《沙丘:覺醒》上市僅兩週,銷售量已突破百萬份。
開發商 Funcom 今日宣布,繼上市表現亮眼,且在 Steam 平台上取得「非常正面」的使用者評價後,已有超過百萬名玩家「覺醒」,使本作成為 Funcom 過去歷史上銷售速度最快的作品。
「《沙丘:覺醒》於 6 月 10 日上市,已有 1,000,000 名玩家覺醒!」工作室 表示。「這也是 Funcom 有史以來銷售最快的遊戲。值得一提的是,《康拉德:異域》花了整整一年才達到此一數字。我們對此反應深感敬佩與感激。此外也必須提醒各位,你們的名號恐怕名不副實,因為自上市以來,你們的活躍度實在太高了。」
「上市初期宛如柯里奧利風暴,而我們至今仍處於那股強勁狂風之中。我們見證了來自各位的無數精彩瞬間——基地建設、與沙蟲的近距離遭遇、驚險的載具躍遷、艱苦掙扎、驚奇發現、輝煌勝利、英勇陣亡……我們向你們致敬,沉睡者們。」
遊戲發行數小時內,Funcom 的生存 RPG 在 Valve 平台上即突破 142,000 名同時在線玩家,並於上週末創下 189,333 名玩家在線的新紀錄。我們在評測中給予《沙丘:覺醒》8/10 分,評論指出:「《沙丘:覺醒》是一款出色的生存大型多人線上遊戲,成功地將弗蘭克・赫伯特的科幻世界忠實再現,大多數情況下都為作品帶來益處,偶爾也略顯瑕疵。從一名乾渴的農民,逐步成長為阿拉基斯上的強大領主,每一步進展皆令人滿足;劇情與世界建構讓這名粉絲欣喜若狂。「然而,《覺醒》仍存在可改進之處,其戰鬥系統始終未能找到穩定節奏,終局內容略顯混亂,且缺乏足夠吸引力,此外仍有若干技術性錯誤有待修復。儘管如此,這些缺點與本作所達成的空前成就相比,顯得微不足道。」
Funcom 已開始「規劃」,以改善深沙漠地區的玩家對戰(PvP)體驗,此區域過去因玩家破壞行為(griefing)而被稱為「毒瘤」。Funcom 已 移除玩家可駕駛飛行器壓死其他玩家的功能,而資深遊戲總監維爾賈・索默巴克更表示,團隊正考慮進一步調整機動裝甲「奧爾尼絲」,例如為其加裝火箭裝置,以「降低整體機動性與最高速度」。
若這已激起你的興趣,別忘了深入了解所有可用的 《沙丘:覺醒》職業,並追蹤我們持續更新中的 《沙丘:覺醒》攻略流程,以獲得一步步的劇情指引。為協助你於阿拉基斯上存活,我們也提供 《沙丘:覺醒》資源指南,助你尋找 鐵、鋼、鋁 等關鍵資源,另附 《沙丘:覺醒》訓練師所在地指南。