本週,Capcom 發布了《魔物獵人:荒野》的深度數據分析報告。這份日文文件正式標題為「禁忌之地白皮書 1」,審視了遊戲在 4 月 4 日更新後的玩家行為,揭示了玩家對於遊戲內料理的強烈偏好。
4 月 4 日的更新不僅帶來了新任務與魔物,還新增了「大型集會所」——一個讓玩家可以見面的社交空間。集會所內設有食堂,玩家可以使用餐券兌換來自禁忌之地各區域的在地料理。這些餐點能提供各種戰鬥增益效果,讓獵人無需長途跋涉至特定區域,便能方便地為合作任務做好準備。餐券可透過每日登入獎勵或鬥技場任務獎勵獲得。
根據 Automaton Japan 的報告,禁忌之地白皮書 1 顯示了所有四種區域餐券的使用統計。春季庫納法料理以 87.8% 的餐券兌換率佔據主導地位,其次是遠為落後的新鮮西爾德料理(8.2%)、繽紛蘇賈料理(3.5%),而辣味阿祖茲料理則僅以 0.5% 墊底。
報告解釋了春季庫納法料理壓倒性受歡迎的原因:玩家在 4 月 4 日更新中收到了五張免費的庫納法餐券,許多玩家立即進行了兌換。該料理提供三種可能的增益效果,其中「防衛者餐(高)」尤其珍貴——能在艱難的狩獵中大幅降低魔物的攻擊傷害。
由於其他區域餐券的分配較不平均,這很可能解釋了西爾德、蘇賈和阿祖茲料理使用率低的原因。更能反映真實玩家偏好的是「自選餐券」的統計數據。
這種萬用餐券讓玩家可以選擇任何區域的料理,結果產生了完全不同的排名:辣味阿祖茲料理以 41.3% 領先,其次是繽紛蘇賈料理(28.3%)、春季庫納法料理(19%)和新鮮西爾德料理(12%)。
魔物獵人:荒野 武器階級列表
白皮書指出,玩家偏愛阿祖茲料理是因為其「翻滾者餐(高)」增益效果,能顯著提升迴避性能。這對弓使用者尤其有益,因為成功閃避能填充他們的技巧箭矢計量表。第二選擇的繽紛蘇賈料理則迎合了侵略性玩法,提供「反覆無常餐(高)」(隨機攻擊提升)和「剝取者餐」(從剝取魔物傷口獲得更多獎勵),外加巨大壽司捲的娛樂視覺效果。
雖然料理選擇顯然與增益效果有關,但玩家也對數據暗示西爾德料理不受歡迎一事感到幽默。大多數《魔物獵人:荒野》的食物看起來都很美味,據報導庫納法的宴會過場動畫甚至因為玩家的渴望,導致日本尼泊爾餐廳的起司烤餅短缺。
西爾德位於維維里亞的荒涼廢墟,因此料理變得非常簡單——特色是看起來未成熟的農產品,如白色番茄和生大蒜。這與其他區域的豐盛宴席形成鮮明對比,導致玩家將西爾德料理標記為「引不起食慾」,正如這段 Reddit 討論所見:
所有村莊餐點 by u/save_0 in MonsterHunter
Capcom 計劃在未來發布更多白皮書,追踪飲食習慣是否會演變將會很有趣。《魔物獵人:荒野》近日推出了 5 月 28 日更新,引入了《快打旋風》的豪鬼——此處是版本 1.011 的新內容。