本周,卡普空发布了《怪物猎人:荒野》的深度数据分析报告。这份日文文件官方命名为《禁忌之地白皮书1》,研究了4月4日游戏更新后的玩家行为,揭示出玩家对游戏内饮食的强烈偏好。
4月4日的更新不仅推出了新任务与怪物,还新增了巨型集会所——一个可供玩家互动的社交空间。集会所内设有餐厅,玩家可用餐券兑换来自禁忌之地各区域的特色菜肴。这些餐食能提供各类战斗增益,让猎人们无需前往特定区域即可便捷地为合作任务做好准备。餐券可通过每日登录奖励或斗技场任务获取。
据Automaton Japan报道,《禁忌之地白皮书1》显示了四类区域餐券的使用数据。春日库纳法餐以87.8%的兑换率占据绝对主导,新鲜西尔德餐(8.2%)与缤纷苏贾餐(3.5%)紧随其后,而热辣阿祖兹餐仅以0.5%的兑换率垫底。
报告解释了春日库纳法餐的压倒性人气:玩家在4月4日更新时获赠五张免费库纳法餐券,多数人随即进行了兑换。该餐食提供三种可能增益,其中“防御餐(高)”尤为珍贵——能在艰难狩猎中大幅降低怪物攻击伤害。
由于其他区域餐券发放不均,这很可能是西尔德、苏贾与阿祖兹餐使用率偏低的原因。更具代表性的是自选餐券数据,更能真实反映玩家偏好。
这种通用餐券允许玩家任选区域菜肴,结果呈现出截然不同的排名:热辣阿祖兹餐以41.3%领先,其后是缤纷苏贾餐(28.3%)、春日库纳法餐(19%)与新鲜西尔德餐(12%)。
怪物猎人:荒野武器强度天梯榜
白皮书指出玩家偏爱阿祖兹餐是因为其“翻滚餐(高)”增益能显著强化回避性能。这对弓系玩家尤其有利,成功闪避可填满他们的戏法箭槽。次选的缤纷苏贾餐则迎合激进派玩法,提供“狂飙餐(高)”(随机攻击强化)与“ exploit餐”(提高怪物部位破坏奖励),再加上巨型寿司卷的趣味视觉效果。
虽然餐食选择明显与增益效果相关,但玩家们从数据中发现西尔德餐的冷遇颇具幽默色彩。《怪物猎人:荒野》中多数食物看似美味诱人,据称库纳法宴席过场动画曾因引发玩家 craving导致日本尼泊尔餐馆的芝士馕短缺。
而西尔德位于维维里亚荒芜废墟,其餐点风格极为简朴——主打白番茄与生大蒜等未成熟品相食材。这与其它区域的奢华盛宴形成鲜明对比,导致玩家将西尔德餐标为“难以下咽”,正如这篇Reddit讨论所示:
所有村落餐食 由 u/save_0 发布于 MonsterHunter板块
卡普空计划持续发布白皮书,追踪饮食偏好变化将颇具意趣。《怪物猎人:荒野》近日已推出5月28日更新,引入《街头霸王》豪鬼——以下是1.011版本新增内容。