Halo的電視改編失敗並沒有阻止Microsoft追求更多的視頻遊戲專營權。根據微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的說法,粉絲們可以期待將來得到更多改編。在發行《 Minecraft電影》之前,Spencer分享了這些見解,這是一部由傑克·布萊克(Jack Black)主演的流行的微軟擁有的遊戲《我的世界》(Minecraft)的電影改編。這部電影的成功可以為續集鋪平道路,從而進一步擴大了微軟在娛樂方面的足跡。
微軟最近將其視頻遊戲改編成電影和電視節目的冒險成果好多。在Prime Video上非常成功的Fallout系列(已經定為第二個賽季)之後,Halo電視節目在兩個賽季後因接待不佳而被取消。但是,斯賓塞強調,微軟正在從這些經驗中學習,並對適應過程獲得信心。
斯賓塞告訴《綜藝》:“我們正在通過這一過程學習和成長,這使我們有更多的信心,應該做更多的事情。”他承認從Halo和Alact中學到的經驗教訓表明,這些經驗是未來項目的基礎。儘管有一些挫折,但Spencer向Xbox社區保證,隨著微軟繼續完善其方法,更多的適應即將到來。
展望未來,猜測哪個Xbox遊戲可能是下一個適應性的。 2022年,Netflix宣布了基於戰爭裝備的真人電影和動畫系列的計劃,儘管更新很少。我們能看到戰爭齒輪項目的複興,還是其他受歡迎的特許經營的新改編?
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鑑於《輻射》的成功,Prime視頻是否感興趣地適應了其他貝塞斯達標題,例如《上古捲軸還是天際》?儘管亞馬遜的幻想覆蓋著諸如力量環和時間之輪之類的節目,但《上古捲軸》系列的潛力仍然誘人。
索尼在Gran Turismo電影中取得了成功,這樹立了先例。微軟可以跟隨Forza Horizon電影嗎?隨著微軟收購活動暴風雪的收購,可能性包括使命召喚電影或魔獸改編的新嘗試。記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)在他的著作《尼斯:暴風雪娛樂的上升,秋季和未來》一書中透露了魔獸,守望先鋒和暗黑破壞神的先前項目停滯不前,但也許微軟可以恢復這些倡議。
簡單地說,微軟現在擁有Crash Bandicoot,這對於動畫電影或電視連續劇來說可能是成熟的,尤其是考慮到Mario和Sonic等最新改編的成功。此外,隨著寓言在2026年重新啟動時,可以在卡片上改編這種備受喜愛的特許經營權。
最後,微軟可以通過高預算電影給Halo另一個機會嗎?雖然電視節目沒有達到期望,但電影的方法可能會對標誌性的特許經營提供新的視角。
微軟的遊戲機競爭對手索尼和任天堂在改編遊戲中取得了進步。索尼(Sony)在未知的電影《 HBO》(HBO)是我們的最後一部,以及即將到來的《扭曲金屬》(Twisted Metal)的第二季中取得了成功。索尼還宣布了《地獄2》電影的計劃,一部地平線零黎明電影以及《戰神》電視節目的動漫改編,播出了兩個季節。
同時,任天堂擁有迄今為止最成功的視頻遊戲改編版《超級馬里奧兄弟》電影(Super Mario Bros. Movie),該電影將帶有續集,以及對《塞爾達傳奇》的真人改編版。