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丝之歌:实机演示与预告片核心信息全解析

作者 : Christopher Feb 13,2026

Silksong 游戏实机内容:从试玩演示与预告片中获得的信息

仅仅两天之内,《丝之歌》先后发布了一支先导预告和一支完整预告,并以万众期待的具体发售日公告收尾。但对粉丝们而言,这并非本周唯一的消息。请继续阅读,了解关于科隆游戏展试玩演示的详细信息,以及对目前为止我们获知的关于本作的所有新信息的全面解析。

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法洛姆王国终于触手可及

关于“丝”与“歌”

六年过去了。六年来,粉丝们戴着小丑鼻子,怀抱希望,在每一场游戏活动上恳求着关于《丝之歌》发售的任何一点消息。经过无数猜测性帖子、线上召唤仪式和Reddit上的“献祭”后,Team Cherry终于兑现了:他们展示了《空洞骑士:丝之歌》,提供了实机试玩,并宣布了发售日期——2025年9月4日,仅剩两周。公告还确认了游戏将在首发日登陆Xbox Game Pass,并登陆所有预期平台(包括Switch 2)。不确定性已经消散。更棒的是,新预告片和科隆展试玩揭示了这部续作在实际游戏玩法和世界设定方面令人兴奋的细节。

首先,概述一下。发售预告片及其后续发布的内容重申了早期宣传中确立的核心前提:“登上被诅咒王国的顶峰”。这个王国就是法洛姆,被描述为“一个献身于信仰与朝圣的王国”,黄蜂女在被俘后正是在此地醒来。

黄蜂女是如何来到法洛姆的?

Silksong 游戏实机内容:从试玩演示与预告片中获得的信息

注意:以下部分包含《空洞骑士》游戏后期内容及结局的剧透。如果你想避免剧透,请跳至下一部分。

这引出了一个关键问题:黄蜂女究竟是**如何**来到法洛姆的?Team Cherry对此一直守口如瓶,但工作室联合总监阿里·吉布森在2017年——当时《丝之歌》还只是作为DLC构思——于Reddit AMA中给出了一条重要线索。当被问及每个结局的正统性时,吉布森表示:“所有结局都同样正统。我们不喜欢‘真结局’这种说法。路径由你自己选择。我们会在未来所有《空洞骑士》的内容中,尽力兼顾所有结局。”这一点很重要,因为《空洞骑士》拥有五个截然不同的结局(包括可选的蘑菇先生“时代更迭”尾声则为六个),每个结局都将黄蜂女置于略有不同的叙事位置。

为方便理解,以下是每个结局的简要总结:

 ⚫︎ 在“封印的同胞”结局中,黄蜂女在与空洞骑士的战斗中被击败。主角骑士战胜了空洞骑士,但成为了新的容器,将感染封印,将黄蜂女困在黑卵圣殿之外。

 ⚫︎ 在“不再有梦”结局中,骑士与辐光——一个蛾子般的实体,也是游戏的隐藏最终Boss——同归于尽。随着感染消散,黄蜂女在骑士破碎的面具前默默跪倒。

 ⚫︎ “拥抱虚空”结局里,骑士升华为一个新的虚空实体,一个在游戏中被视为“众神之神”的怪物般的存在,主宰着深渊。黄蜂女再次在门槛处无能为力地注视着。

 ⚫︎ 在“虚空之心”结局中,骑士接纳了自身本质,与空洞骑士一同击败了辐光,留下一个苦乐参半的结局,黄蜂女则留在圣殿担任守护者。

 ⚫︎ 最后,在“空洞骑士”结局中,如果骑士未能净化原始容器的感染,他只是取而代之,延续了这个循环。黄蜂女在这个结局中没有出现。

Silksong 游戏实机内容:从试玩演示与预告片中获得的信息

将这五个结局串联起来的是黄蜂女的“阈限”状态。无论是跪倒、注视还是守卫,她都在终点门前保持着局外人的姿态,即使骑士的旅程已然结束,她自己的故事却悬而未决。这为《丝之歌》的故事前提提供了肥沃的土壤。如果所有结局都同样有效,那么法洛姆可能代表着跨越每一条叙事分支的下一个篇章。黄蜂女可能是被吸引离开、被召唤或是被俘获——其中的连接线索取决于你的解读。也许她是被法洛姆的统治力量强征入伍,或者,正如预告片所暗示的,她只是逃离了一个牢笼,却发现自己身处另一个之中。

事实是,我们仍然不清楚《丝之歌》中究竟发生了什么,因为Team Cherry多年来一直巧妙地保持着秘密。我们**确实**知道的信息来自游戏试玩演示。这些演示展现了一致的愿景:《丝之歌》保留了《空洞骑士》标志性的美学风格(漆画般的艺术、忧郁的弦乐),但引入了节奏更快的移动方式。多份上手前瞻报道都强调了新的战斗节奏,注重闪避、招架、反击和决定性攻击。在深渊码头演示部分,即使是普通敌人也跟得上黄蜂女提升后的速度。

《丝之歌》试玩演示:有什么新内容?

Silksong 游戏实机内容:从试玩演示与预告片中获得的信息

我们已知有两个试玩地点——苔藓洞窟和深渊码头——这两个地方都以极少的说明性文字传达了叙事的深度。

根据前瞻报道,苔藓洞窟似乎在专注于一件事:在唤起玩家对原《圣巢》美好氛围回忆的同时,介绍黄蜂女扩展后的工具包。这里光线明亮,而《空洞骑士》则常常沉浸在幽暗之中。该区域以石灰绿色的苔藓、清澈的水池和可崩塌的平台为特色,鼓励玩家利用黄蜂女的杂技能力进行攀登和穿行。

此处的遭遇战似乎侧重于教学,出现了中低威胁度的敌人,教导玩家如何在主动战斗中使用“绑缚”(治疗)能力和工具。一个Boss战为这一区域收尾——在前瞻报道中常被称为“苔藓母亲”——用以检验玩家对黄蜂女新移动选项的掌握程度。

关卡设计强烈地让人回忆起初代游戏,错综复杂的隧道网络吸引玩家朝多个方向探索,激发了那种至关重要的探索感。这为黄蜂女的逃亡建立了框架,而从这里开始的旅程将通向何方,着实令人期待。

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