一位前 Starfield 开发者透露,玩家对过长的 AAA 游戏感到疲劳。 长游戏市场的饱和可能会推动短游戏体验的复苏。 然而,尽管存在这种趋势,像《Starfield》这样的长游戏仍然很受欢迎。
曾参与《Starfield》、《辐射 4》和《辐射 76》的 Bethesda 资深开发者 Will Shen 表达了对现代游戏长度的担忧。 他认为玩家倦怠源于所需的大量时间投入。
《Starfield》的 2023 年发布标志着 Bethesda 25 年来的首个新 IP,延续了他们要求大量玩家投入的广阔开放世界 RPG 的趋势。 虽然 Starfield 的成功证明了丰富内容的吸引力,但 Shen 强调了人们越来越偏爱更短、更集中的体验。
在接受 Kiwi Talkz(来自 Gamespot)采访时,Shen 观察到很大一部分玩家已经厌倦了长达数十小时的游戏。他将在已经拥挤的市场上再增加一个冗长的标题描述为一项艰巨的挑战。 他引用了《天际》等游戏对建立“常青游戏”规范的影响,并将其与《黑暗之魂》对具有挑战性的第三人称战斗的流行的影响进行了比较。 Shen 强调,许多玩家完成游戏的时间不会超过 10 小时,这强调了完成游戏对于最佳故事参与度和产品满意度的重要性。
短游戏的兴起:对 AAA 饱和的回应
Shen 将短游戏越来越受欢迎的部分原因归因于 AAA 市场的长游戏的饱和。他引用了漱口的成功,强调其简洁的游戏时间是其受到积极欢迎的关键因素。 他认为,通过额外的支线任务和内容来延长漱口的游戏时间将会对其整体成功产生负面影响。
尽管较短的游戏越来越受欢迎,但像《Starfield》这样的较长体验,及其 2024 年 破碎空间 DLC 和传闻中的 2025 年资料片,并没有消失的迹象。