Bungies umkämpfter Sci-Fi-Shooter, Marathon, bereitet sich auf einen weiteren Techniktest vor und nimmt jetzt Spieleranmeldungen entgegen.
Dieser limitierte, nur auf Einladung zugängliche Spieltest für Spieler in Nordamerika und Europa, verfügbar auf PS5, Xbox Series X und S sowie Steam, unterliegt einer Geheimhaltungsvereinbarung (NDA) und läuft vom 22. bis 28. Oktober.
"Dieser Test markiert einen wichtigen Meilenstein, während wir unsere Verbesserungen seit dem Alpha bewerten, mit drei Karten, fünf Runner-Kits, Nähe-Chat, überarbeitetem Kampftempo, Solo-Matchmaking, umfangreicherer Umweltgeschichten-Erzählung und mehr", kündigte das Sony-eigene Studio an.
"Bedenken Sie, dass die Techniktest-Version sich noch in der Entwicklung befindet und nur einen Bruchteil dessen darstellt, was für den vollständigen Start von Marathon geplant ist, wobei der Fokus auf der anfänglichen Spielerreise liegt."
Interessierte Spieler können sich bis zum 16. Oktober über diese Registrierungsseite anmelden, während Steam-Nutzer sich auch zwischen dem 13. und 26. Oktober über Steam registrieren können. Eine vorherige Teilnahme garantiert keinen Platz. Wenn Sie also unbedingt teilnehmen möchten, bewerben Sie sich unbedingt erneut – und denken Sie daran, das Streamen oder Teilen von Spielverlaufsdetails ist nicht erlaubt.
Ein öffentliches Entwicklungsupdate – eines der ersten seit Marathons hochkarätiger Verschiebung auf ein unbestimmtes Datum – wird nach dem geschlossenen Techniktest veröffentlicht.
Marathons ursprüngliches Veröffentlichungsdatum vom 23. September 2025 wurde verschoben, nachdem "unterschiedliches" Spielerfeedback eingegangen war. "Eure Stimmen waren in den sozialen Medien und auf Discord kraftvoll und beständig, und wir haben genau zugehört", erklärte Bungie bereits früher. "Wir verstehen, dass mehr Zeit benötigt wird, um Marathon zu dem Spiel zu formen, das Eurem Engagement entspricht. Nach umfangreichen internen Diskussionen haben wir beschlossen, den Starttermin vom 23. September zu verschieben."
Im Juni bekräftige Sony sein Engagement für Live-Service-Spiele trotz Rückschlägen wie Concord und betonte, dass Marathon vor April 2026 erscheinen werde, ungeachtet gemischter Alpha-Rückmeldungen und ernsthafter Plagiatsvorwürfe gegen Bungie.
Sony ist entschlossen, einen weiteren desaströsen Start ähnlich dem von Concord zu verhindern, der nur zwei Wochen nach der Veröffentlichung offline genommen wurde, wobei Schätzungen darauf hindeuten, dass nur etwa 25.000 Exemplare verkauft wurden. Das Scheitern war teuer für Sony, führte zu Verlusten in Höhe von mehreren hundert Millionen und zur Schließung seines Entwicklerstudios Firewalk Studios.