Ares, der Gott des Krieges, macht einen auffälligen Eingang in die Welt der Marvel -Comics, wo er versucht, Archetypen wiederzubeleben, die in Bezug auf Winrate seit langem an der Spitze fehlen. Seine Reise in die Comics ist geprägt von seiner einzigartigen Übereinstimmung mit dem Konzept des Krieges selbst und nicht durch eine bestimmte Seite. Dieses Merkmal spiegelt sich lebhaft in seinen Handlungen und Allianzen innerhalb des Comic -Universums wider.
Als Norman Osborne nach den Ereignissen geheimer Invasion als Anführer der Avengers übernimmt, befindet sich Ares unter den wenigen, die neben dem Wachposten an Osbornes Seite bleiben. Während Sentrys Treue auf seinen absichtlichen Wahnsinn zurückgeführt werden kann, scheint Ares 'Unterstützung für den eindeutig böswilligen Osborne zunächst rätselhaft zu sein. Es stimmt jedoch perfekt zu seinem Charakter als eine Gottheit überein, die von Konflikten und Macht und nicht von moralischer Ausrichtung lebt. Dieser Aspekt von Ares spiegelt sich in seiner Marvel -Snap -Karte wider, die die Essenz von Krieg und Stärke verkörpert.
Bild: Ensigame.com
Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
Ares in Marvel Snap synergiert nicht sofort mit gut etablierten Kombinationen wie Bullseye und Swarm plus Verachtung oder Victoria Hand and Moonstone mit Wicca. Stattdessen schnitzt er seinen eigenen Weg, der oft in Decks verwendet wird, die mit Hochleistungskarten gefüllt sind. Eine aufregende Paarung ist mit Grandmaster oder Odin, die beide die Effekte von Ares auf die Reveal verstärken und strategische Spiele ermöglichen können. Während eine 4-Energie-Karte mit 12 Power beeindruckend ist, ist eine 6-Energie-Karte mit 21 Power noch wünschenswerter. Die wiederholte Nutzung von Ares 'Fähigkeit, insbesondere außerhalb von Surtur-Decks, kann ein Game-Changer sein.
Bild: Ensigame.com
Trotz seiner Verachtung für kleinere Feinde wie Shang Chi und Shadow King kann es entscheidend sein, Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung zu schützen. Diese Karten können ihn vor störenden Effekten schützen und sicherstellen, dass seine Kraft nicht überprüft bleibt.
Bild: Ensigame.com
Ares ist leider kein großes Schlimmes
Während ARES kein direktes [4/12] Gegenstück im Snap -Card -Pool hat, können ähnliche Karten wie Gwenpool und Galacta sein Leistungsniveau erreichen. Mit dem Aufstieg von Kontrolldecks wie Mühlen- und Wicca-Kontrolle benötigt ARES spezifische Deckskonstruktionen, um gedeihen zu können, insbesondere um Bedrohungen wie Shang-Chi zu entgegenkommen. Im Gegensatz zum aktuellen Trend von vielseitigen Decks verlangt ARES eine fokussierte Strategie, um sein Potenzial zu maximieren.
Das Aufbau eines Decks ausschließlich um die Macht reicht möglicherweise nicht aus, es sei denn, Ihr Wette übersteigt die von Mister Negativ. Selbst bewegen Sie Decks, die Strom ansammeln, häufig Störungen für eine Kante. Damit Ares erfolgreich ist, muss er Surtur -Decks übertreffen, die Schwierigkeiten haben, die Wettbewerbsgewinnquoten aufrechtzuerhalten.
Bild: Ensigame.com
In bestimmten Matchups kann Ares ein beeindruckender [4/12] gegen Mühlendecks werden, wenn Ihr Gegner keine Karten mehr hat. Im Vergleich zum Tod, der 12 Macht zu geringeren Energiekosten anbietet, scheint Ares jedoch veraltet zu sein. Sein Wert erstreckt sich jedoch über die rohe Macht hinaus; Er liefert entscheidende Informationen, die mit Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian eingesetzt werden können, um disruptive Strategien durchzuführen.
Bild: Ensigame.com
Ares kann als die schwächste Karte der Saison angesehen werden, was häufig zu einem Münzflip führt, wenn sie auf einer Kurve gespielt werden. Das Verständnis der Machtkurve und der Zahlen kann jedoch zu strategischen Siegen führen.
Bild: Ensigame.com
Schluss
Insgesamt könnte ARES die Karte sein, die diesen Monat überspringt. Der 10-Power-Archetyp hat seine Anziehungskraft aufgrund einfacher Zähler und dem Aufkommen von energie-scharfen Karten wie Wicca und Feldweitsteigerungen wie Galacta verloren. ARES benötigt eine sehr spezifische Deckskonstruktion, um konsequent zu gewinnen, und während ein [4/12] beeindruckend ist, ist ein [4/6] ohne eine bemerkenswerte Fähigkeit zu kurz. Trotzdem bleibt Ares ein faszinierender Charakter sowohl in Comics als auch in Marvel Snap und verkörpert die Essenz des Krieges und des strategischen Gameplays.