戦争の神であるアレスは、マーベルコミックの世界への印象的な入り口を作ります。そこでは、ウィンレートの面でトップから長い間欠けていたアーキタイプを復活させようとしています。彼の漫画への旅は、特定の側面ではなく、戦争そのものの概念との彼のユニークな連携によって特徴付けられます。この特性は、漫画の宇宙内での彼の行動と同盟に鮮明に反映されています。
ノーマン・オズボーンが秘密の侵略の出来事に続いてアベンジャーズのリーダーを引き継ぐとき、アレスは、セントリーと一緒にオズボーンの側に残っている少数の人の中にいることに気づきます。セントリーの忠誠は彼の意図的な狂気に起因する可能性がありますが、明らかに悪意のあるオズボーンに対するアレスの支持は、最初は困惑しているように見えるかもしれません。しかし、それは道徳的な整合ではなく、紛争と力で繁栄する神としての彼の性格と完全に一致しています。アレスのこの側面は、彼のマーベルスナップカードに反映されており、それは戦争と強さの本質を体現しています。
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アレスとチームを組むのに最適なカード
Aresは、Marvel Snapでは、BullseyやSwarm Plus Scorn、Victoria Hand and MoonstoneなどのBullseyeとSwarm Plusの組み合わせとすぐに相乗効果を発揮しません。代わりに、彼は自分の道を彫ります。これは、高出力カードで満たされたデッキでよく使用されます。エキサイティングなペアリングの1つは、GrandmasterまたはOdinとのものです。どちらもAresの革新的な効果を増幅し、戦略的な演劇を可能にします。 12パワーを備えた4エネルギーカードは印象的ですが、21パワーを備えた6エネルギーカードはさらに望ましいです。特にスルターのデッキの外で、アレスの能力を繰り返し利用することは、ゲームチェンジャーになる可能性があります。
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Shang ChiやShadow Kingのような小さな敵に対する軽daにもかかわらず、CosmoやArmorなどのカードでAresを保護することが重要です。これらのカードは、彼を破壊的な効果から保護することができ、彼の力がチェックされないようにします。
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悲しいことに、アレスはそれほど悪くはありません
アレスはスナップカードプールに直接[4/12]カウンターパートを持っていませんが、GwenpoolやGalactaのような同様のカードは彼のレベルに到達することができます。 MillやWiccan Controlなどのコントロールデッキの台頭により、Aresは、特にShang-Chiのような脅威に対抗するために、繁栄するために特定のデッキ構造を必要とします。汎用性の高いデッキの現在の傾向とは異なり、Aresは彼の潜在能力を最大化するために焦点を絞った戦略を要求しています。
賭け金がミスターネガのポイントを超えない限り、パワーの周りだけのデッキを構築するだけでは十分ではないかもしれません。電力を蓄積するデッキを移動することさえ、多くの場合、エッジの混乱を取り入れます。 Aresが成功するためには、彼は競争力のある勝利率を維持するのに苦労してきたSurtur Decksを上回る必要があります。
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特定の対戦では、アレスは相手がカードを使い果たしたときに、ミルデッキに対して恐ろしい[4/12]になる可能性があります。ただし、エネルギーコストの低下で12の電力を提供する死と比較して、アレスは時代遅れに見えるかもしれません。しかし、彼の価値は生の力を超えています。彼は、破壊的な戦略を実行するために、Alioth、Cosmo、Man-Thing、Red Guardianなどのカードで活用できる重要な情報を提供します。
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アレスは、シーズンの最も弱いカードと見なされる可能性があり、しばしばカーブでプレイするとコインフリップをもたらします。ただし、パワーカーブと数字を理解すると、戦略的な勝利につながる可能性があります。
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結論
全体として、アレスは今月スキップするカードかもしれません。 10のパワーアーキタイプは、簡単なカウンターと、WiccanのようなエネルギーチートカードやGalactaのようなフィールド全体のパワーブーストの増加により、魅力を失いました。 ARESは一貫して勝つために非常に具体的なデッキ構造を必要とし、[4/12]は印象的ですが、驚くべき能力のない[4/6]は不足しています。それにもかかわらず、アレスはコミックとマーベルスナップの両方で魅力的なキャラクターであり、戦争と戦略的なゲームプレイの本質を体現しています。