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"OG God of War rejoint Marvel Snap"

Auteur : Isaac May 15,2025

Ares, le dieu de la guerre, fait une entrée frappante dans le monde des bandes dessinées Marvel, où il cherche à raviver des archétypes qui ont longtemps été absents du sommet en termes de cravates. Son voyage dans les bandes dessinées est marqué par son alignement unique avec le concept de guerre lui-même, plutôt que par un côté spécifique. Ce trait se reflète très bien dans ses actions et alliances dans l'univers comique.

Lorsque Norman Osborne prend le relais en tant que chef des Avengers après les événements de l'invasion secrète, Ares se retrouve parmi les rares qui restent aux côtés d'Osborne, aux côtés de la sentinelle. Bien que l'allégeance de Sentry puisse être attribuée à sa folie intentionnelle, le soutien d'Ares à l'Osborne clairement malveillant peut sembler déroutant au début. Cependant, il s'aligne parfaitement avec son caractère de divinité qui prospère sur les conflits et le pouvoir, plutôt que l'alignement moral. Cet aspect d'Ares se reflète dans sa carte Marvel Snap, qui incarne l'essence de la guerre et de la force.

Ares et sentinelle Image: esigame.com

Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES

Ares, dans Marvel Snap, ne se synergie pas immédiatement avec des combinaisons bien établies comme Bullseye et Swarm plus mépris, ou Victoria Hand et Moonstone avec Wiccan. Au lieu de cela, il sculpte son propre chemin, souvent utilisé dans les ponts remplis de cartes de haute puissance. Un couple passionnant est avec Grandmaster ou Odin, qui peuvent tous deux amplifier les effets sur-révélés d'Ares, permettant des pièces stratégiques. Alors qu'une carte à 4 énergie avec 12 puissance est impressionnante, une carte à 6 énergie avec 21 puissance est encore plus souhaitable. L'utilisation de la capacité d'Ares à plusieurs reprises, en particulier en dehors des decks Surtur, peut changer la donne.

Grand maître et Odin Image: esigame.com

Malgré son dédain pour les petits ennemis comme Shang Chi et Shadow King, protéger Ares avec des cartes comme Cosmo ou Armor peut être cruciale. Ces cartes peuvent le protéger des effets perturbateurs, garantissant que sa puissance n'est pas contrôlée.

Armure et cosmo Image: esigame.com

Ares n'est pas un gros mauvais, malheureusement

Bien qu'Ares n'ait pas de homologue direct [4/12] dans le pool de cartes Snap, des cartes similaires comme Gwenpool et Galacta peuvent atteindre son niveau de puissance. Avec la montée en puissance des ponts de contrôle comme Mill et Wiccan Control, ARES a besoin d'une construction de terrasse spécifique pour prospérer, en particulier pour contrer les menaces comme Shang-Chi. Contrairement à la tendance actuelle des decks polyvalents, ARES exige une stratégie ciblée pour maximiser son potentiel.

La construction d'un pont uniquement autour de la puissance peut ne pas suffire à moins que votre pari de points ne dépasse celle de Monsieur négatif. Même déplacer les decks, qui accumulent la puissance, intègrent souvent des perturbations pour un bord. Pour qu'Ares réussisse, il doit surpasser les decks Surturr, qui ont du mal à maintenir des taux de victoire compétitifs.

Pont de surtur Image: esigame.com

Dans certains matchs, ARES peut devenir un formidable [4/12] contre les ponts de l'usine lorsque votre adversaire manque de cartes. Cependant, par rapport à la mort, qui offre 12 puissance à un coût énergétique inférieur, ARES peut sembler obsolète. Pourtant, sa valeur s'étend au-delà de la puissance brute; Il fournit des informations cruciales qui peuvent être exploitées avec des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian pour exécuter des stratégies perturbatrices.

Moulin Ares Image: esigame.com

ARES pourrait être considéré comme la carte la plus faible de la saison, ce qui entraîne souvent un retournement de pièces lorsqu'il est joué sur une courbe. Cependant, la compréhension de la courbe de puissance et des nombres peut conduire à des victoires stratégiques.

Combo galactus Image: esigame.com

Final

Dans l'ensemble, Ares pourrait être la carte à sauter ce mois-ci. L'archétype de 10 puissances a perdu son attrait en raison de compteurs faciles et de la montée en puissance des cartes de ralentissement d'énergie comme Wiccan et des augmentations de puissance à l'échelle du terrain comme Galacta. ARES nécessite une construction de terrasse très spécifique pour gagner régulièrement, et bien qu'un [4/12] soit impressionnant, un [4/6] sans capacité remarquable ne casse pas. Malgré cela, Ares reste un personnage fascinant dans les bandes dessinées et Marvel Snap, incarnant l'essence de la guerre et du gameplay stratégique.

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