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"OG Dios de la guerra se une a Marvel Snap"

Autor : Isaac May 15,2025

Ares, el dios de la guerra, hace una entrada sorprendente al mundo de Marvel Comics, donde busca revivir arquetipos que han estado ausentes desde la cima en términos de WinRate. Su viaje a los cómics está marcado por su alineación única con el concepto de guerra en sí, en lugar de cualquier lado específico. Este rasgo se refleja vívidamente en sus acciones y alianzas dentro del universo cómico.

Cuando Norman Osborne asume el cargo de líder de los Vengadores después de los eventos de invasión secreta, Ares se encuentra entre los pocos que permanecen al lado de Osborne, junto con el centinela. Si bien la lealtad de Sentry puede atribuirse a su locura intencional, el apoyo de Ares para el claramente malévolo Osborne podría parecer desconcertante al principio. Sin embargo, se alinea perfectamente con su personaje como una deidad que prospera en el conflicto y el poder, en lugar de la alineación moral. Este aspecto de Ares se refleja en su tarjeta Marvel Snap, que encarna la esencia de la guerra y la fuerza.

Ares y centinela Imagen: ensigame.com

Las mejores tarjetas para unirse con Ares

Ares, en Marvel Snap, no se sinergia inmediatamente con combinaciones bien establecidas como Bullseye y Swarm más desprecio, o Victoria Hand y Moonstone con Wiccan. En cambio, talla su propio camino, a menudo utilizado en cubiertas llenas de tarjetas de alta potencia. Un emparejamiento emocionante es con Grandmaster u Odin, los cuales pueden amplificar los efectos sobre revelados de Ares, permitiendo obras estratégicas. Mientras que una tarjeta de 4 energía con 12 potencia es impresionante, una tarjeta de 6 energía con 21 potencia es aún más deseable. Utilizar la habilidad de Ares repetidamente, especialmente fuera de las cubiertas de Surtur, puede ser un cambio de juego.

Gran Maestro y Odin Imagen: ensigame.com

A pesar de su desdén por enemigos más pequeños como Shang Chi y Shadow King, proteger a Ares con cartas como Cosmo o Armor puede ser crucial. Estas cartas pueden protegerlo de los efectos disruptivos, asegurando que su poder permanezca sin control.

Armadura y cosmo Imagen: ensigame.com

Ares no es un gran malo, tristemente

Si bien Ares no tiene una contraparte directa [4/12] en el grupo de tarjetas Snap, tarjetas similares como Gwenpool y Galacta pueden alcanzar su nivel de poder. Con el aumento de las cubiertas de control como el control de Mill y Wiccan, Ares necesita una construcción de cubierta específica para prosperar, especialmente para contrarrestar las amenazas como Shang-chi. A diferencia de la tendencia actual de las cubiertas versátiles, Ares exige una estrategia enfocada para maximizar su potencial.

Construir un mazo únicamente alrededor de la potencia podría no ser suficiente a menos que sus puntos apuesten a la de Mister Negatied. Incluso mover mazos, que acumulan potencia, a menudo incorporan interrupciones para un borde. Para que Ares tenga éxito, debe superar las cubiertas de Surtur, que han estado luchando por mantener tasas de victorias competitivas.

CubiertaImagen: ensigame.com

En ciertos enfrentamientos, Ares puede convertirse en un formidable [4/12] contra las cubiertas de la fábrica cuando tu oponente se queda sin cartas. Sin embargo, en comparación con la muerte, que ofrece 12 potencia a un costo de energía más bajo, Ares puede parecer anticuado. Sin embargo, su valor se extiende más allá del poder bruto; Proporciona información crucial que se puede aprovechar con tarjetas como Alioth, Cosmo, Man-Thing y Red Guardian para ejecutar estrategias disruptivas.

Ares de molino Imagen: ensigame.com

Ares podría considerarse la carta más débil de la temporada, lo que a menudo resulta en un volteo de monedas cuando se juega en una curva. Sin embargo, comprender la curva de potencia y los números pueden conducir a victorias estratégicas.

Combo Galactus Imagen: ensigame.com

Concluyente

En general, Ares podría ser la tarjeta para saltar este mes. El Arquetipo de Power 10 ha perdido su atractivo debido a los contadores fáciles y al aumento de las tarjetas de tyateo de energía como Wiccan y los aumentos de potencia en todo el campo como Galacta. Ares requiere una construcción de mazos muy específica para ganar constantemente, y aunque un [4/12] es impresionante, un [4/6] sin una habilidad notable se queda corta. A pesar de esto, Ares sigue siendo un personaje fascinante tanto en los cómics como en Marvel Snap, encarnando la esencia de la guerra y el juego estratégico.

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