Арес, Бог войны, делает поразительный вход в мир комиксов Marvel, где он стремится возродить архетипы, которые давно отсутствовали сверху с точки зрения WinRate. Его путешествие в комиксы отмечено его уникальным выравниванием с концепцией войны, а не какой -либо конкретной стороной. Эта черта ярко отражена в его действиях и альянсах в комической вселенной.
Когда Норман Осборн вступает во владение в качестве лидера Мстителей после событий тайного вторжения, Арес оказывается среди немногих, кто остается рядом с Осборном, рядом с часовым. В то время как верность Сентри может быть связана с его преднамеренным безумием, поддержка Ареса явно злобного Осборна может показаться озадаченной поначалу. Тем не менее, это прекрасно соответствует его характеру как божеству, которое процветает в конфликте и силе, а не моральным выравниванием. Этот аспект Ареса отражен в его карте Marvel Snap, которая воплощает сущность войны и силы.
Изображение: Ensigame.com
Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares
Ares, в Marvel Snap, не сразу синергирует с устоявшимися комбинациями, такими как Bullseye и Swarm Plus, презрение, или «Рука Виктории» и «Лунный камень» с викканом. Вместо этого он проходит свой собственный путь, часто используемый в палубах, заполненных мощными картами. Одно захватывающее сочетание с Grandmaster или Odin, оба из которых могут усилить воздействие Ares ', позволяя создавать стратегические игры. В то время как 4-энергичная карта с 12 мощностью впечатляет, карта с 6 энергией с 21 мощностью еще более желательна. Использование способности Ареса неоднократно, особенно за пределами палуб Surtur, может изменить ситуацию.
Изображение: Ensigame.com
Несмотря на его презрение к меньшим врагам, таким как Shang Chi и Shadow King, защита Ares с такими картами, как Cosmo или броня, может иметь решающее значение. Эти карты могут защитить его от разрушительных эффектов, гарантируя, что его власть остается неконтролированной.
Изображение: Ensigame.com
Арес не большой, к сожалению, к сожалению
В то время как у Ares нет прямых [4/12] аналога в бассейне Snap, аналогичные карты, такие как Gwenpool и Galacta, могут достичь его уровня энергии. С ростом контрольных колод, таких как управление мельницей и виккан, Ares требует конкретной конструкции палубы, чтобы процветать, особенно для противодействия угрозам, таким как Шан-Чи. В отличие от нынешней тенденции универсальных колод, Арес требует целенаправленной стратегии, чтобы максимизировать свой потенциал.
Строительство палубы исключительно вокруг власти может недостаточно, если ваши очки не превышают точки, негативного Мистера. Даже перемещайте палубы, которые накапливают власть, часто включают в себя разрушение для края. Чтобы Ares добился успеха, он должен превзойти палубы Surtur, которые изо всех сил пытались поддерживать конкурентные показатели победы.
Изображение: Ensigame.com
В определенных матчах Ares может стать грозным [4/12] против мельницы, когда ваш противник заканчивает карты. Однако, по сравнению со смертью, которая предлагает 12 мощности при более низких затратах на энергию, Ares может показаться устаревшим. Тем не менее, его ценность выходит за рамки сырой силы; Он предоставляет важную информацию, которая может быть использована с такими картами, как Alioth, Cosmo, Manthing и Red Guardian, чтобы выполнить разрушительные стратегии.
Изображение: Ensigame.com
Арес можно считать самой слабой картой сезона, часто приводящей к перевороту монеты, когда играет на кривой. Однако понимание кривой власти и цифры может привести к стратегическим победам.
Изображение: Ensigame.com
Заключение
В целом, Ares может быть картой, чтобы пропустить в этом месяце. 10 Power Archetype потерял свою привлекательность из-за простых счетчиков, и рост карт с энергетикой, таких как Wiccan, и повышение мощности в полевых условиях, таких как Galacta. Ares требует очень специфической конструкции палубы, чтобы последовательно выиграть, и, хотя [4/12] впечатляет, [4/6] без замечательной способности не достигает. Несмотря на это, Арес остается захватывающим персонажем как в комиксах, так и в Marvel Snap, воплощая суть войны и стратегического игрового процесса.