Ares, o deus da guerra, faz uma entrada impressionante no mundo dos quadrinhos da Marvel, onde ele procura reviver arquétipos que estão ausentes há muito tempo do topo em termos de winrate. Sua jornada nos quadrinhos é marcada por seu alinhamento único com o conceito de guerra em si, em vez de qualquer lado específico. Essa característica é vividamente refletida em suas ações e alianças dentro do universo cômico.
Quando Norman Osborne assume o cargo de líder dos Vingadores após os eventos de invasão secreta, Ares se encontra entre os poucos que permanecem ao lado de Osborne, ao lado da sentinela. Embora a lealdade de Sentry possa ser atribuída à sua insanidade intencional, o apoio de Ares para o Osborne claramente malévolo pode parecer intrigante a princípio. No entanto, isso se alinha perfeitamente com seu caráter como uma divindade que prospera em conflito e poder, em vez de alinhamento moral. Esse aspecto de Ares é refletido em seu cartão Snap Marvel, que incorpora a essência da guerra e da força.
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Melhores cartões para se unir à ARES
Ares, na Marvel Snap, não imediatamente sinergiza com combinações bem estabelecidas como Bullseye e Swarm, além de desprezar, ou Victoria Hand e Moonstone com Wiccan. Em vez disso, ele esculpe seu próprio caminho, frequentemente usado em decks cheios de cartas de alta potência. Um emparelhamento emocionante é com o Grandmaster ou Odin, os quais podem amplificar os efeitos no revelação de Ares, permitindo peças estratégicas. Enquanto um cartão de 4 energia com 12 potência é impressionante, um cartão de 6 energia com 21 potência é ainda mais desejável. Utilizar a capacidade de Ares repetidamente, especialmente fora dos decks de Surtur, pode ser um divisor de águas.
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Apesar de seu desdém por inimigos menores, como Shang Chi e Shadow King, proteger Ares com cartões como Cosmo ou Armour pode ser crucial. Essas cartas podem protegê -lo de efeitos perturbadores, garantindo que seu poder permaneça desmarcado.
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Ares não é um grande mal, infelizmente
Enquanto Ares não possui uma contraparte direta [4/12] no pool de cartões Snap, cartões semelhantes como Gwenpool e Galacta podem atingir seu nível de energia. Com o surgimento dos decks de controle como Mill e Wiccan Control, a ARES precisa de uma construção específica de deck para prosperar, especialmente para combater ameaças como Shang-Chi. Ao contrário da tendência atual de decks versáteis, Ares exige uma estratégia focada para maximizar seu potencial.
Construir um baralho apenas em torno do poder pode não ser suficiente, a menos que sua aposta de pontos exceda a de Mister negativa. Até os decks de movimentos, que acumulam poder, geralmente incorporam a interrupção para uma borda. Para que Ares tenha sucesso, ele deve superar os decks de Surtur, que têm lutado para manter as taxas competitivas de vitória.
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Em determinados confrontos, o ARES pode se tornar um formidável [4/12] contra os decks do moinho quando seu oponente fica sem cartas. No entanto, em comparação com a morte, que oferece 12 energia a um menor custo de energia, Ares pode parecer desatualizado. No entanto, seu valor se estende além do poder bruto; Ele fornece informações cruciais que podem ser aproveitadas com cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian para executar estratégias disruptivas.
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Ares pode ser considerado a carta mais fraca da temporada, geralmente resultando em uma moeda quando jogado em uma curva. No entanto, entender a curva de poder e os números pode levar a vitórias estratégicas.
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Final
No geral, Ares pode ser o cartão para pular este mês. O Arquétipo de 10 Power perdeu seu apelo devido a contadores fáceis e a ascensão de cartões de cheques de energia como Wiccan e impulsionamentos de energia em todo o campo como Galacta. O ARES requer uma construção de deck muito específica para vencer de forma consistente e, enquanto um [4/12] é impressionante, um [4/6] sem uma habilidade notável fica aquém. Apesar disso, Ares continua sendo um personagem fascinante nos quadrinhos e na Marvel Snap, incorporando a essência da guerra e da jogabilidade estratégica.