Zusammenfassung
- Bungies mysteriöses Spiel, Code-genannte Gummibärchen, hat Berichten zufolge Entwickler verschoben und wird jetzt in einem neuen PlayStation-Studio entwickelt.
- Während das Spiel in erster Linie ein MOBA ist, wird es gemunkelt, dass er sich von Super Smash Bros. inspirieren lässt, mit einem prozentualen Schadenssystem und nicht von herkömmlichen Gesundheitsbalken.
- Gummibärchen sind seit mindestens drei Jahren in der Entwicklung, sind aber möglicherweise noch Jahre von der Veröffentlichung entfernt. Es zielt auf eine jüngere Bevölkerungsgruppe ab als jedes frühere Bungie -Spiel.
Laut einem kürzlich erschienenen Bericht, der auch andere Details zu diesem mysteriösen Projekt beleuchtet, wird ein First-An-Party-PlayStation-Spiel, den Code-genannten Gummibärchen-Spiel mit dem Code-genannten Gummibärchen inspirieren, bemerkenswert inspiriert.
Gerüchte über die Existenz von Gummibärchen tauchten erstmals im August 2023 online auf, als der Spielposten berichtete, dass bei Bungie ein MOBA -Titel mit diesem Codenamen entwickelt wurde. Ein Jahr später kündigte Bungie an, 220 Mitarbeiter zu entlassen - eine Reduzierung seiner Belegschaft um 17%. Während dieser Ankündigung enthüllte der Destiny Developer, dass in naher Zukunft weitere 155 seiner Mitarbeiter in Sony Interactive Entertainment integriert werden würden.
Diese Integrationsbemühungen haben nun dazu geführt, dass Sony ein neues PlayStation -Studio einrichtete, in dem die Game Post Reports unbenannte Quellen zitiert, die mit der Angelegenheit vertraut sind. Diese neue Tochtergesellschaft mit rund 40 Mitarbeitern hat die Entwicklung von Gummibärchen übernommen. Obwohl das bevorstehende PlayStation-Spiel für First-Party wahrscheinlich Jahre vor der Veröffentlichung ist, bleibt die derzeitige Entwicklungsphase unklar. Trotz der Mangel an Details zu Gummibärchen berichtet der Spielpost, dass der MOBA eine Funktion von Super Smash Bros.
Berichten zufolge keine Gummibärchen haben keine Gesundheitsstangen, ähnlich wie Smash Bros.
Insbesondere soll Gummibärchen ohne Gesundheitsstangen entworfen werden. Sein Gesundheitssystemäquivalent fungiert als Modifikator, der feststellt, wie weit ein Charakter beim Treffer zurückgeschlagen wird. Wenn der prozentuale Schaden ein ausreichend ausreichend ausreichend ausreichender Niveau erreicht, können Charaktere von der Karte gestrichen werden. Dieses System ähnelt stark dem in den Super Smash Bros. -Spielen verwendeten Schaden prozentualen System.
Berichten zufolge werden in Gummibärchen drei für MOBA Games typische Charakterklassen enthalten: Angriff, Verteidigung und Unterstützung. Das Spiel soll auch mehrere Spielmodi sowie eine Ästhetik enthalten, die als gemütlich, lebendig und "lo-fi" bezeichnet wird. Diese Deskriptoren markieren eine Abkehr von Bungies früheren Arbeiten, von denen die Quellen des Spielposts eine bewusste Entscheidung sind, Gummibärchen von den anderen Angeboten des Studios zu unterscheiden und eine jüngere demografische Sprache anzusprechen.
Die jüngste Behauptung eines Entwicklerschalters ist seit mindestens 2022 in seiner Zeit in Bungie in der Entwicklung und stimmt mit der Offenbarung überein, dass PlayStation ein neues Studio in Los Angeles eingerichtet hat. Es bleibt abzuwarten, ob diese in Kalifornien ansässige Division die gleiche ist, die an Gummibärchen arbeitet.