Tarneeb, bekannt als "Regel" in den arabischen Golfstaaten, ist ein beliebtes Kartenspiel in arabischen Ländern, insbesondere in der Region Levant. Das Hauptziel von Tarneeb ist es, aufeinanderfolgende Runden zu gewinnen, indem sie Gegner übertreffen. Das Spiel wird mit vier Spielern gespielt und bildet zwei zwei Teams, in denen Partner sich gegenseitig am Tisch sitzen.
Das Spiel verwendet ein Standard-52-Karten-Deck mit Ausnahme von Jokern. Der Händler verteilt die Karten von seiner Rechten. Die Bietungsphase beginnt mit dem Spieler links vom Händler und die Spieler bieten von mindestens 7 bis maximal 13, auch als "Cabot" oder "Lebern" bezeichnet. Das Bieten verläuft im Uhrzeigersinn und beginnt vom Spieler zum Recht des Händlers, und der höchste Bieter kann den Tarneeb -Anzug auswählen.
Wenn ein Team sein Angebot nicht erfüllt, verlieren es Punkte, die dem Gebotswert entsprechen. Wenn ein Team beispielsweise für 10 und nur 9 Tricks gewinnt, verlieren es 10 Punkte, während das gegnerische Team Punkte für die Tricks gewinnt, die sie gewonnen haben, z. B. 4 Punkte in diesem Szenario. Wenn das gegnerische Team 5 Tricks gewinnt, wird eine Überbinderung entlarvt, was zu einem Punktabzug führt.
Das Spiel schließt, wenn ein Team vor Beginn des Spiels eine vorgegebene Punktzahl erreicht hat, entweder 61 oder 31 Punkte.
Die Kartenhierarchie in Tarneeb lautet wie folgt: Ace (Cut), King (Sheikh), Königin (Mädchen), Jack (geboren), gefolgt von den Nummern 10 bis 2 in absteigender Reihenfolge.