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La hermandad de Mario y Luigi podría haber sido más atrevida, pero Nintendo dijo que no

Autor : David Dec 30,2024

Hermanos Mario y Luigi: Casi se convirtieron en "tipos duros", pero Nintendo dijo que no

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

Los venerables hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber sido más valientes y atrevidos en su último juego, pero Nintendo tenía otros planes. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo fue la dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! Los primeros diseños de Mario y Luigi eran toscos y duros


Experimentos en diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行Imágenes de Nintendo y adquirir

En un artículo "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood", dijo que en una determinada etapa del desarrollo, los famosos hermanos se volvieron más duros y marginales. , pero Nintendo sintió que este era diferente y perdería las características de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akihiro Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que puedan expresar el encanto único de la serie" y hacerla destacar de otras series de juegos de Mario, Acquire hizo un gran intento de explorar un estilo único y así nacieron los duros Mario y Luigi.

"Como buscábamos un nuevo estilo de Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más duro y rudo..." dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo de dirección de arte debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque lanzamos esta valiente versión de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de las ilustraciones con contornos sólidos y ojos negros audaces, y el encanto de la animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando empezamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que esas dos cosas coexistan". ."

Desarrollo desafiante

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Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Path of the Samurai. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente se moverían en una dirección más pesada hacia un juego de rol más oscuro. También fue un desafío para Acquire crear un juego basado en una propiedad intelectual de renombre mundial, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo se desarrolla para mejor. "Aunque todavía estamos tratando de captar la atmósfera de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario para aventuras divertidas y caóticas. Esto no se aplica solo a la mundo del juego; hemos aprendido mucho sobre la filosofía de diseño única de Nintendo sobre cómo hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que hemos adquirido”.

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