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La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

Auteur : David Dec 30,2024

Frères Mario et Luigi : Ils sont presque devenus des "durs", mais Nintendo a dit non

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

Les vénérables frères plombiers Mario et Luigi auraient pu être plus courageux et plus nerveux dans leur dernier jeu, mais Nintendo avait d'autres projets. Lisez la suite pour découvrir comment s'est déroulée la direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood ! Les premières créations de Mario et Luigi étaient rudes et résistantes


Expériences dans différents styles

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行Images de Nintendo et acquisition

Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood", a déclaré qu'à un certain stade du développement, les célèbres frères sont devenus plus durs d'esprit, marginaux. , mais Nintendo a estimé que c'était différent et que cela perdrait les caractéristiques de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akihiro Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer « des graphismes 3D capables d'exprimer le charme unique de la série » et de la distinguer des autres séries de jeux Mario, Acquire a fait un énorme effort pour explorer un style unique - et c'est ainsi que sont nés les durs Mario et Luigi.

"Alors que nous recherchions un nouveau style de Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus dur et plus brutal...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style de direction artistique devrait toujours être immédiatement reconnaissable par les fans comme Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous avons lancé cette version réaliste de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait des illustrations aux contours solides et aux yeux noirs audacieux, et le charme de l'animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c'est à ce moment-là que nous avons commencé à développer le style artistique unique du jeu. »

Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de comprendre comment laisser ces deux choses coexister. ."

Développement difficile

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Path of the Samurai. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle se dirigerait inconsciemment dans une direction plus lourde vers un RPG plus sombre. C'était également un défi pour Acquire de créer un jeu basé sur une propriété intellectuelle de renommée mondiale, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

En fin de compte, tout évolue pour le mieux. « Alors que nous essayons encore de saisir l'atmosphère de la série Mario et Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'un théâtre d'aventures amusantes et chaotiques. monde du jeu ; Nous avons beaucoup appris sur la philosophie de conception unique de Nintendo sur la façon de rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises. »

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