Lar Notícias A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

Autor : David Dec 30,2024

Irmãos Mario e Luigi: Quase se tornaram “durões”, mas a Nintendo disse não

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

Os veneráveis ​​irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter sido mais corajosos e ousados ​​em seu último jogo, mas a Nintendo tinha outros planos. Continue lendo para descobrir como foi a direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood! Os primeiros designs de Mario e Luigi eram ásperos e resistentes


Experimentos em diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行Imagens da Nintendo e Adquirir

Em um artigo "Entrevista com o desenvolvedor" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood", disse que em um determinado estágio do desenvolvimento, os irmãos famosos se tornaram mais obstinados, marginais , mas a Nintendo sentiu que isso era diferente e perderia as características de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akihiro Otani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D que possam expressar o charme único da série” e destacá-la de outras séries de jogos Mario, a Acquire fez uma grande tentativa de explorar um estilo único – e assim nasceram os durões Mario e Luigi.

"Enquanto procurávamos um novo estilo de Mario e Luigi, uma vez tentamos apresentar um Mario mais resistente e áspero..." disse o designer Furuta com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo de direção de arte ainda deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos lançado esta versão corajosa de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

“Conseguimos focar em como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo das ilustrações com contornos sólidos e olhos negros ousados, e o charme da animação em pixels que retrata esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. Acho que foi aí que começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Otani, da Nintendo, acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar essas duas coisas coexistirem. ."

Desafiando o desenvolvimento

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Path of the Samurai. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente se moveriam em uma direção mais pesada em direção a um RPG mais sombrio. Também foi um desafio para a Acquire criar um jogo baseado em uma propriedade intelectual de renome mundial, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo evolui para melhor. “Enquanto ainda tentamos captar a atmosfera das séries Mario e Luigi, decidimos seguir nessa direção para não esquecermos que este é um palco para aventuras divertidas e caóticas. mundo do jogo; aprendemos muito sobre a filosofia de design exclusiva da Nintendo sobre como tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é mais brilhante e fácil de jogar graças aos insights que obtivemos.”

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