Дом Новости Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Автор : David Dec 30,2024

Братья Марио и Луиджи: Почти стали «крутыми парнями», но Nintendo сказала нет

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

Почтенные братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы проявить больше смелости и резкости в своей последней игре, но у Nintendo были другие планы. Читайте дальше, чтобы узнать, как развивалось художественное оформление «Марио и Луиджи: Братство»! Ранние проекты Марио и Луиджи были грубыми и жесткими


Эксперименты в разных стилях

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行Изображения от Nintendo и Acquire

В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», рассказала, что на определенном этапе разработки знаменитые братья становились более жёсткими и маргинальными. , но Nintendo посчитала, что это другое дело и потеряет характеристики Марио и Луиджи.

В число опрошенных разработчиков вошли Акихиро Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, которая сможет выразить уникальное очарование серии» и выделить ее среди других серий игр Mario, Acquire предприняла огромную попытку изучить уникальный стиль — и так на свет появились крутые Марио и Луиджи.

«Пока мы искали новый стиль Марио и Луиджи, однажды мы попытались представить более жесткого и грубого Марио…» — сказал с улыбкой дизайнер Фурута. После этого они получили отзыв от Nintendo о том, что стиль художественного оформления по-прежнему должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки этого направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, в которые хотят играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

«Нам удалось сосредоточить внимание на том, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций с четкими контурами и яркими черными глазами и очарование пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».

Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум вещам сосуществовать. .»

Сложное развитие

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Path of the Samurai. Фурута даже признал, что, если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно двинулись бы в более тяжелом направлении к более мрачной ролевой игре. Для Acquire также было непросто создать игру на основе всемирно известного IP, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В конечном итоге всё складывается к лучшему. «Пока мы все еще пытаемся уловить атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена для веселых, хаотичных приключений. Это относится не только к игровой мир; мы многое узнали об уникальной философии дизайна Nintendo о том, как сделать мир проще для просмотра и понимания, а мир стал ярче и в него легче играть благодаря полученным знаниям».

Последние статьи Более
  • Resident Evil Requiem выйдет в феврале 2026 года

    Capcom представила Resident Evil 9! Погрузись в детали этого захватывающего анонса. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 годаCapcom официально представила Resident Evil 9 под названием Resident Evil Requiem в рамках главной презентации Summe

    Sep 15,2025
  • GTA 6: Второй трейлер побил рекорд по просмотрам, заявили в Rockstar

    Трейлер GTA 6 вторым за всю историю становится самым масштабным запуском видеоRockstar Games официально объявила, что второй трейлер GTA 6 стал самым просматриваемым видео за всю историю. По данным The Hollywood Reporter, за первые 24 часа трейлер со

    Sep 15,2025
  • Dunk City Dynasty выходит на iOS и Android

    Dunk City Dynasty: Уличный баскетбол встречает звёздный статусМобильная баскетбольная сцена стала горячее с глобальным релизом Dunk City Dynasty от NetEase на iOS и Android. Этот заряженный уличный баскетбол сочетает суперзвёзд NBA с атмосферой город

    Sep 15,2025
  • Prime Day на Amazon: первые скидки на устройства, Kindle и Fire Stick 4K распроданы

    После недавнего анонса распродажи Amazon Prime Day с 8 по 11 июля уже стартовала мощная волна ранних предложений, включающая широкий ассортимент собственных технологических продуктов Amazon по сниженным ценам. Для геймеров — участников Amazon Prime

    Sep 14,2025
  • Baldur’s Gate: грядущее обновление от Hasbro уже скоро

    Baldur’s Gate 3 сохраняет невероятную реиграбельность даже спустя восемнадцать месяцев после релиза: фанаты всё ещё погружены во вторые, третьи или даже десятые прохождения. После ухода Larian Studios из франшизы перед Hasbro встала задача определить

    Sep 11,2025
  • Глава Take-Two уверен в успехе Nintendo Switch 2

    По мере приближения запуска Nintendo Switch 2, Take-Two Interactive демонстрирует уверенность в новой консоли За несколько недель до релиза Nintendo Switch 2, Take-Two Interactive выделяется среди сторонних издателей, выражая уверенность в новой кон

    Sep 09,2025