Дом Новости Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Братство Марио и Луиджи могло бы быть более острым, но Nintendo сказала нет

Автор : David Dec 30,2024

Братья Марио и Луиджи: Почти стали «крутыми парнями», но Nintendo сказала нет

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

Почтенные братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы проявить больше смелости и резкости в своей последней игре, но у Nintendo были другие планы. Читайте дальше, чтобы узнать, как развивалось художественное оформление «Марио и Луиджи: Братство»! Ранние проекты Марио и Луиджи были грубыми и жесткими


Эксперименты в разных стилях

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行Изображения от Nintendo и Acquire

В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», рассказала, что на определенном этапе разработки знаменитые братья становились более жёсткими и маргинальными. , но Nintendo посчитала, что это другое дело и потеряет характеристики Марио и Луиджи.

В число опрошенных разработчиков вошли Акихиро Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, которая сможет выразить уникальное очарование серии» и выделить ее среди других серий игр Mario, Acquire предприняла огромную попытку изучить уникальный стиль — и так на свет появились крутые Марио и Луиджи.

«Пока мы искали новый стиль Марио и Луиджи, однажды мы попытались представить более жесткого и грубого Марио…» — сказал с улыбкой дизайнер Фурута. После этого они получили отзыв от Nintendo о том, что стиль художественного оформления по-прежнему должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки этого направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, в которые хотят играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

«Нам удалось сосредоточить внимание на том, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций с четкими контурами и яркими черными глазами и очарование пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».

Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум вещам сосуществовать. .»

Сложное развитие

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Path of the Samurai. Фурута даже признал, что, если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно двинулись бы в более тяжелом направлении к более мрачной ролевой игре. Для Acquire также было непросто создать игру на основе всемирно известного IP, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В конечном итоге всё складывается к лучшему. «Пока мы все еще пытаемся уловить атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена для веселых, хаотичных приключений. Это относится не только к игровой мир; мы многое узнали об уникальной философии дизайна Nintendo о том, как сделать мир проще для просмотра и понимания, а мир стал ярче и в него легче играть благодаря полученным знаниям».

Последние статьи Более
  • Дюна: Пробуждение — убрали повреждения техники в PvP-боях.

    Помните обещание Funcom решить проблему с раздражающими давками от вертолетов, которые портят матчи в PvP? Что ж, они представили решение. Вроде того.Вместо того чтобы напрямую настраивать Орнитоптеры, разработчики внедрили более простое исправление:

    Dec 27,2025
  • Reverse: 1999 представляет: Противостояние в Чайнатауне, Часть 1

    Reverse: 1999 версия 2.5 Часть 1 уже доступна.В игре появился новый лимитированный персонаж Лян Юэ и пятизвездочный герой Логгерхед.Теперь доступны новые события, серии костюмов и дополнительный контент.Если вы с нетерпением ждали вдохновленное гонко

    Dec 27,2025
  • Аватар: Легенда об Аанге - Фильм перенесен на 2026 год.

    Paramount Pictures пересмотрела график кинопремьер, отложив два крупных проекта Nickelodeon: Аватар: Легенда об Аанге и Черепашки-ниндзя: Погром мутантов 2. Обе картины теперь выйнут на несколько месяцев позже, чем планировалось изначально.Variety со

    Dec 26,2025
  • Аниме «Хайкю!!» вдохновило на создание новой волейбольной игры

    Haikyu!! Fly High — это долгожданная игра по мотивам легендарного аниме-сериала, теперь открыта предварительная регистрация.Garena выпустит игру в Северной Америке, Европе и других крупных мировых рынках.Соберите свою мечтательную команду из любимых

    Dec 26,2025
  • Лучшие игровые OLED-мониторы 2025 года

    Почти через десять лет Clash Royale наконец-то представила эволюционное улучшение для Инфернального Дракона. Supercell отметила это событие специальным коллаборацией с финским комиком Исмо Лейколой.Огненные переговоры в центре вниманияНовый трейлер C

    Dec 26,2025
  • Физические копии The Outer Worlds 2 эксклюзивны для PS5 и стоят 80 долларов.

    The Outer Worlds 2 станет первой игрой Xbox стоимостью $80, хотя физические копии будут доступны только для PS5. Читайте дальше, чтобы узнать об обновленной ценовой стратегии Xbox и её переходе к полностью цифровому будущему для предстоящих релизов.Ц

    Dec 26,2025