ニュース マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

著者 : David Dec 30,2024

マリオとルイージの兄弟:もう少しで「タフガイ」になりそうになったが、任天堂は断った

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

由緒ある配管工の兄弟マリオとルイージは、最新ゲームでもっとザラザラしたエッジの効いたものにすることもできたでしょうが、任天堂には別の計画がありました。 『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート ディレクションがどのように行われたかをご覧ください。マリオとルイージの初期のデザインはラフでタフなものでした


さまざまなスタイルでの実験

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行任天堂と Acquire からの画像

12月4日に任天堂のWebサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、「マリオ&ルイージ:ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、開発のある段階で、有名な兄弟がより頑固で限界的なものになったと述べた、しかし任天堂は、これは違うし、マリオとルイージの特徴が失われると感じました。

インタビューされた開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発の大谷章弘氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治之氏と古田ひとみ氏が含まれます。 「シリーズ独自の魅力を表現できる3Dグラフィックス」を開発し、他のマリオゲームシリーズとの差別化を図るため、アクワイアは独自のスタイルを模索する大きな試みを行い、タフなマリオとルイージが誕生しました。

「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する中で、よりタフでラフなマリオを表現しようとしたこともありました…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂からアートディレクションのスタイルはファンにとってマリオとルイージであるとすぐに認識できるものであるべきであるというフィードバックを受け、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱意を持ってリリースしましたが、プレイヤーの視点からそれを考えたとき、それが本当にプレイヤーがプレイしたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

「輪郭がしっかりしていて黒目がしっかりしたイラストの魅力と、2人のキャラクターがコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力、この2つをどう組み合わせるかということに焦点を絞ることができました。それが私たちがこのゲームのユニークなアート スタイルの開発を始めたときだったと思います。」

任天堂の大谷氏はさらに、「我々はアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと思っているが、マリオの特徴を維持してもらいたいとも思っている。今はその2つをどのように共存させるかを模索している時期だと思う」と語った。 ."

挑戦的な開発

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不行

Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ「Path of the Samurai」など、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば、無意識のうちにダークな RPG に向かう重い方向に進んでしまうだろうとも認めました。また、アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に有名な IP をベースにしたゲームを作成することは困難でした。

最終的には、すべてが良い方向に発展します。 「マリオ&ルイージシリーズの雰囲気をつかみつつありますが、楽しくカオスな冒険の舞台であることを忘れないよう、このような方向性で決めました。ゲームの世界; 私たちは物事を見やすく、理解しやすくするための任天堂の独自の設計哲学について多くのことを学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より簡単にプレイできるようになりました。」

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