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"Doom: The Dark Ages - Dernières mises à jour"

Auteur : Nicholas May 06,2025

Doom: The Dark Ages News

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Doom: The Dark Ages News

2025

1er avril

⚫︎ Dans une interview perspicace avec GameSradar +, Hugo Martin, le réalisateur derrière la série Doom, a mis en lumière la décision de renoncer à multijoueur dans Doom Eternal. L'accent a été mis sur la perfectionnement de la campagne solo au début du développement, car Martin a souligné l'importance de la portée et de l'allocation des ressources du jeu pour faire ce choix.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de la campagne (Radar de jeux)

30 mars

⚫︎ L'excitation est en train de se construire alors que le compte officiel de Doom X (anciennement Twitter) a annoncé que de nouvelles séquences de gameplay et des impressions pratiques de la presse pour Doom: The Dark Ages seront publiées le 31 mars. Restez à l'écoute pour un aperçu approfondi de ce qui est en magasin avec ce titre attentif.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page Twitter officielle de Bethesda)

15 mars

⚫︎ Bethesda a dévoilé la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages dans leur dernière vidéo de déballage de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique détaillée est désormais disponible en pré-commande. Il fait partie d'un lancement de marchandises étendu avant la sortie du jeu et est actuellement en stock, l'expédition prévue une fois que tous les articles d'une commande sont prêts.

Lire la suite: Bethesda révèle DOOM: la réplique du casque portable des âges sombres dans la dernière vidéo de déballage de merch (page Twitter officielle de Bethesda)

12 mars

⚫︎ Le malheur tant attendu: The Dark Ages devrait être lancé le 15 mai, offrant une préquelle médiévale à la saga Doom moderne. Il s'appuie sur les succès de Doom 2016 et Doom Eternal, introduisant une nouvelle dynamique de gameplay tout en conservant les éléments principaux de la série. Les fans peuvent espérer explorer des concepts sous-explorés comme les dragons Winterherin, qui ont inspiré le dragon semi-mécanique que les joueurs piloteront.

Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)

10 mars

⚫︎ Dans une interview présentée dans le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin, et le producteur Marty Stratton ont plongé dans la nouvelle mécanique de mêlée et de parry du jeu. Martin a laissé entendre qu'un défi en mêlée uniquement pourrait être possible, mais repousserait les limites du gameplay typique, tandis que Stratton a averti que cela pourrait conduire à une expérience moins agréable, semblable à la course ultra cauchemardesque difficile à un pistolet difficile à Doom 2016.

Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)

⚫︎ Dans le même numéro de joueur PC, Hugo Martin et Marty Stratton ont discuté de la conclusion narrative de Doom: The Dark Ages. Contrairement à la spéculation des fans, l'histoire ne se terminera pas avec le tueur de tueurs, comme on le voit au début de Doom 2016. Martin a expliqué qu'une telle fin limiterait les futurs scénarios médiévaux, car les âges sombres visent à faire partie des "chroniques plus larges du tube". La fin du jeu sera conçue pour permettre des préquelles potentielles.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)

9 mars

⚫︎ Dans un autre segment du prochain numéro de PC Gamer, Hugo Martin et Marty Stratton ont révélé des détails sur l'arme Arsenal dans Doom: The Dark Ages. Martin a noté qu'en dehors des fusils de chasse, les armes du jeu sont entièrement nouvelles ou significativement modifiées, y compris une arme à plasma redessinée. Ce choix de conception délibéré vise à offrir aux joueurs un nouvel ensemble d'outils à maîtriser.

Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)

23 janvier

⚫︎ Aujourd'hui, le 23 janvier, marque la diffusion en direct du développeur de Bethesda Direct 2025, mettant en vedette des mises à jour des logiciels ID, des jeux de compulsion et des Sandfall Interactive. L'événement, qui a commencé à 10 h 00 PT / 1 PM HE / 6 PM GMT, est disponible pour diffuser sur Twitch, YouTube et d'autres plateformes.

Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (Bethesda Twitter officiel)

9 janvier

⚫︎ Bethesda a confirmé sa participation à l'événement direct du développeur fixé pour le 23 janvier 2025, promettant des mises à jour des studios travaillant sur Doom, des jeux de compulsion et Sandfall Interactive. L'événement sera diffusé en direct à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plateformes.

Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 Direct (officiel Bethesda Twitter)

2024

11 juin

⚫︎ La vitrine des jeux Xbox a dévoilé Doom: The Dark Ages, offrant une réimagination audacieuse de l'emblématique série de tir. La bande-annonce a présenté une conduite en dragon, des batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus intense, aux côtés de changements de jeu importants tels que l'introduction d'un bouclier et de fléau pour le combat de mêlée.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)

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