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厄运:黑暗时代新闻
2025
4月1日
⚫︎在对Doom系列背后的导演雨果·马丁(Hugo Martin)的洞察力采访中,揭示了决定在《毁灭战士永恒》中放弃多人游戏的决定。马丁强调了游戏范围和资源分配在做出这种选择的重要性,重点是在开发初期完成单人运动。
阅读更多:《毁灭战士:黑暗时代》没有多人游戏,因为它肯定会以竞选活动为代价
(游戏雷达)
3月30日
⚫︎兴奋正在建立,因为Doom的官方X(以前是Twitter)帐户宣布,媒体媒体的新鲜游戏录像和动手印象:《黑暗时代》将于3月31日发布。请仔细研究这个热心等待的标题,以深入了解商店。
阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏(贝塞斯达官方Twitter页面)
3月15日
⚫︎贝塞斯达(Bethesda)在其最新的商品拆箱视频中揭示了《毁灭战士:黑暗时代》的可穿戴头盔复制品。此详细副本现在可预订,价格为175美元。它是游戏发布前广泛的商品推出的一部分,目前正在库存,一旦准备好订单,就计划运输。
阅读更多:贝塞斯达(Bethesda)揭示厄运:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴头盔复制品(官方贝塞斯达Twitter页面)
3月12日
⚫︎备受期待的厄运:黑暗时代定于5月15日推出,为现代毁灭战士提供了中世纪的前传。它基于Doom 2016和Doom Eternal的成功,在保留该系列的核心元素的同时引入了新鲜的游戏动态。粉丝们可以期待探索诸如Wintherin Dragons之类的未充满激光的概念,后者激发了玩家将驾驶的半机械龙。
阅读更多:末日:黑暗时代可能会升级永恒的最佳添加之一(游戏咆哮)
3月10日
⚫︎在PC Gamer即将发行的《印刷版》第408期(美国396号)中的一次采访中,《厄运:黑暗时代》导演雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)深入探讨了游戏的新近战和parry机制。马丁暗示,仅仅是近战挑战可能是可能的,但会推动典型的游戏玩法的界限,而斯特拉顿警告说,这可能会导致不太愉快的体验,类似于充满挑战的只有手枪的超级超级梦m,在2016年的厄运中。
阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”
⚫︎在同一PC游戏玩家问题中,雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)讨论了《厄运:黑暗时代》的叙事结论。与粉丝的猜测相反,这个故事不会随着杀人灭绝而结束,正如2016年厄运开始时所见。游戏的结局将被制定为允许潜在的前传。
阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了”(PC游戏玩家)
3月9日
⚫︎在PC Gamer即将发行的另一部分中,Hugo Martin和Marty Stratton揭示了有关Doom:The Dark时代的武器武器的细节。马丁指出,除了shot弹枪外,游戏的武器是全新的或有重大变化的,包括重新设计的等离子体武器。这种故意的设计选择旨在为玩家提供一套新的工具来掌握。
阅读更多:“我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)
1月23日
⚫︎今天,1月23日,标志着贝塞斯达开发人员Direct 2025的实时广播,其中包含ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive的更新。该活动从pt / pm pm pm / p pm GMT开始,可在Twitch,YouTube和其他平台上进行流式传输。
阅读更多:ID软件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期间的发布日期(贝塞斯达官方Twitter)
1月9日
⚫︎Bethesda确认了其参与2025年1月23日的开发人员直接活动,该活动有希望的更新,从事厄运,强迫游戏和Sandfall Interactive的工作。该活动将在YouTube和其他平台上的pt / 6 pm GMT现场直播。
阅读更多:ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
⚫︎Xbox Games展示了《厄运:黑暗时代》,提供了标志性射击系列的大胆重新构想。预告片展示了龙骑行,机甲战斗和更黑暗,更激烈的视觉风格,以及重大的游戏玩法,例如引入盾牌和近战战斗的盾牌。
阅读更多:末日:黑暗时代可能是该系列的最大胆的重塑(IGN)