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厄運:黑暗時代新聞
2025
4月1日
⚫︎在對Doom系列背後的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的洞察力採訪中,揭示了決定在《毀滅戰士永恆》中放棄多人遊戲的決定。馬丁強調了遊戲範圍和資源分配在做出這種選擇的重要性,重點是在開發初期完成單人運動。
閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價
(遊戲雷達)
3月30日
⚫︎興奮正在建立,因為Doom的官方X(以前是Twitter)帳戶宣布,媒體媒體的新鮮遊戲錄像和動手印象:《黑暗時代》將於3月31日發布。請仔細研究這個熱心等待的標題,以深入了解商店。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)
3月15日
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在其最新的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代》的可穿戴頭盔複製品。此詳細副本現在可預訂,價格為175美元。它是遊戲發布前廣泛的商品推出的一部分,目前正在庫存,一旦準備好訂單,就計劃運輸。
閱讀更多:貝塞斯達(Bethesda)揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)
3月12日
⚫︎備受期待的厄運:黑暗時代定於5月15日推出,為現代毀滅戰士提供了中世紀的前傳。它基於Doom 2016和Doom Eternal的成功,在保留該系列的核心元素的同時引入了新鮮的遊戲動態。粉絲們可以期待探索諸如Wintherin Dragons之類的未充滿激光的概念,後者激發了玩家將駕駛的半機械龍。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)
3月10日
⚫︎在PC Gamer即將發行的《印刷版》第408期(美國396號)中的一次採訪中,《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)深入探討了遊戲的新近戰和parry機制。馬丁暗示,僅僅是近戰挑戰可能是可能的,但會推動典型的遊戲玩法的界限,而斯特拉頓警告說,這可能會導致不太愉快的體驗,類似於充滿挑戰的只有手槍的超級超級夢m,在2016年的厄運中。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在同一PC遊戲玩家問題中,雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了《厄運:黑暗時代》的敘事結論。與粉絲的猜測相反,這個故事不會隨著殺人滅絕而結束,正如2016年厄運開始時所見。遊戲的結局將被制定為允許潛在的前傳。
閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)
3月9日
⚫︎在PC Gamer即將發行的另一部分中,Hugo Martin和Marty Stratton揭示了有關Doom:The Dark時代的武器武器的細節。馬丁指出,除了shot彈槍外,遊戲的武器是全新的或有重大變化的,包括重新設計的等離子體武器。這種故意的設計選擇旨在為玩家提供一套新的工具來掌握。
閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
1月23日
⚫︎今天,1月23日,標誌著貝塞斯達開發人員Direct 2025的實時廣播,其中包含ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive的更新。該活動從pt / pm pm pm / p pm GMT開始,可在Twitch,YouTube和其他平台上進行流式傳輸。
閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)
1月9日
⚫︎Bethesda確認了其參與2025年1月23日的開發人員直接活動,該活動有希望的更新,從事厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive的工作。該活動將在YouTube和其他平台上的pt / 6 pm GMT現場直播。
閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
⚫︎Xbox Games展示了《厄運:黑暗時代》,提供了標誌性射擊系列的大膽重新構想。預告片展示了龍騎行,機甲戰鬥和更黑暗,更激烈的視覺風格,以及重大的遊戲玩法,例如引入盾牌和近戰戰鬥的盾牌。
閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)