Une vidéo interne divulguée suggère que Sony explore la technologie de personnages pilotée par l'IA pour les jeux PlayStation.
Des rapports indiquent que l'équipe de R&D de PlayStation Studios a créé un prototype de démonstration mettant en scène Aloy de Horizon en tant que personnage alimenté par l'IA, montrant des capacités de conversation via la reconnaissance vocale et des réponses animées.
La séquence, retirée après des réclamations de droits d'auteur associées à Sony, montrerait le directeur de l'ingénierie Sharwin Raghoebardajal interagissant avec une version IA d'Aloy utilisant des systèmes avancés de synthèse vocale et d'animation faciale.
Les détails techniques révèlent que la démo combine Whisper d'OpenAI pour la reconnaissance vocale, GPT-4/Llama 3 pour le traitement du dialogue, EVS de Sony pour l'expression vocale, et la technologie Mockingbird pour les mouvements du visage.
Pendant l'interaction, l'IA Aloy répond de manière organique aux questions sur son bien-être et son histoire, bien que la délivrance robotique et les animations rigides diffèrent notablement de la représentation originale du personnage.
Il est intéressant de noter que la démo transitionne vers le gameplay de Horizon Forbidden West, créant une méta-narration alors que les joueurs conversent avec leur propre personnage contrôlé - un rebondissement ironique étant donné les thèmes de Horizon sur l'intelligence artificielle.
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