Um vídeo interno vazado sugere que a Sony está explorando tecnologia de personagens baseada em IA para os jogos do PlayStation.
Relatórios indicam que a equipe de P&D da PlayStation Studios criou um protótipo de demonstração com Aloy, de Horizon, como um personagem alimentado por IA, mostrando habilidades conversacionais por meio de reconhecimento de voz e respostas animadas.
As filmagens, removidas após reclamações de direitos autorais associadas à Sony, supostamente mostram o diretor de engenharia Sharwin Raghoebardajal interagindo com uma versão em IA de Aloy usando sistemas avançados de síntese de voz e animação facial.
Detalhes técnicos revelam que a demonstração combina o Whisper da OpenAI para reconhecimento de voz, GPT-4/Llama 3 para processamento de diálogo, o EVS da Sony para expressão vocal e a tecnologia Mockingbird para movimentos faciais.
Durante a interação, a IA Aloy responde organicamente a perguntas sobre seu bem-estar e história de vida, embora a entrega robótica e as animações rígidas difiram perceptivelmente da representação original do personagem.
Curiosamente, a demonstração transita para a jogabilidade de Horizon Forbidden West, criando uma metanarrativa enquanto os jogadores conversam com seu próprio personagem controlado – uma reviravolta irônica, dados os temas de Horizon sobre inteligência artificial.
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A Sony enfatiza que este protótipo, desenvolvido com a Guerrilla Games, representa potencial e não uma integração iminente de produto, sem planos atuais anunciados para implementação no PS5.
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