Утеклавшее внутреннее видео свидетельствует о том, что Sony исследует технологию искусственного интеллекта для персонажей в играх для PlayStation.
Сообщения указывают, что научно-исследовательская команда PlayStation Studios создала прототип демо с Элой из Horizon в качестве персонажа на базе ИИ, демонстрирующего разговорные способности через распознавание голоса и анимированные ответы.
Запись, удалённая после заявлений об авторских правах, связанных с Sony, как сообщается, показывает инженера-директора Шарвина Рагхубирджала, взаимодействующего с версией Элой на базе ИИ с использованием передовых систем синтеза речи и лицевой анимации.
Технические детали раскрывают, что демо сочетает в себе Whisper от OpenAI для распознавания речи, GPT-4/Llama 3 для обработки диалога, EVS от Sony для вокального выражения и технологию Mockingbird для лицевых движений.
Во время взаимодействия ИИ-Элой органично отвечает на вопросы о её самочувствии и предыстории, хотя роботизированная подача и скованная анимация заметно отличаются от оригинального изображения персонажа.
Примечательно, что демо переходит в геймплей Horizon Forbidden West, создавая мета-нарратив, когда игроки беседуют с собственным управляемым персонажем — ироничный поворот, учитывая темы Horizon об искусственном интеллекте.
Какая игра для PlayStation 5 самая лучшая?
Выберите победителя


Новая дуэль
1-Е МЕСТО
2-Е МЕСТО
3-Е МЕСТОПосмотреть ваши результатыЗавершите игру для получения персональных результатов или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты
Sony подчеркивает, что этот прототип, разработанный совместно с Guerrilla Games, представляет потенциал, а не скорую интеграцию в продукт, и текущих планов по внедрению на PS5 не объявлялось.
Этот шаг соответствует трендам индустрии, поскольку конкуренты, такие как Microsoft, также стремятся к аналогичным инновациям в области ИИ, хотя технология остаётся спорной из-за творческих ограничений и этических проблем.
Внедрение ИИ в игровом секторе продолжается на фоне общеотраслевых вызовов: такие студии, как EA и Capcom, исследуют генеративные инструменты, в то время как эксперимент Keywords Studios с игрой, созданной исключительно ИИ, ранее не оправдал ожиданий.
Руководители PlayStation позиционируют ИИ как ключевой элемент для привлечения молодой аудитории, ищущей персонализированный опыт, и представляют себе NPC, которые динамически реагируют на выбор игрока.
Недавние споры, включая активы Call of Duty, созданные ИИ от Activision, подчеркивают продолжающиеся дебаты о балансе между технологическими инновациями и творческой целостностью в разработке игр.