一段外流的內部影片顯示,索尼正在為PlayStation遊戲探索人工智慧驅動的角色技術。
報告指出,PlayStation Studios的研發團隊創建了一個原型演示,以《地平線》系列的艾洛伊作為人工智慧驅動角色,透過語音識別和動畫回應展現對話能力。
這段在索尼提出版權聲明後遭移除的影片,據稱展示了工程總監Sharwin Raghoebardajal透過先進語音合成與面部動畫系統,與人工智慧版本的艾洛伊進行互動。
技術細節揭露該演示結合了OpenAI的Whisper用於語音識別、GPT-4/Llama 3用於對話處理、索尼的EVS用於聲音表達,以及Mockingbird技術用於面部動作。
在互動過程中,人工智慧艾洛伊對關於其健康狀況和背景故事的問題做出了自然的回應,儘管機械化的語調和僵硬的動畫效果與原始角色描繪有明顯差異。
有趣的是,演示過渡到了《地平線:西域禁地》的遊戲畫面,創造出一種後設敘事——玩家與自己操控的角色對話,這對《地平線》系列關於人工智慧的主題形成了諷刺的轉折。
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索尼強調,這項與Guerrilla Games共同開發的原型代表潛在可能性而非即將上市的產品整合,目前尚未宣布在PS5上實施的計畫。
此舉符合產業趨勢,如微軟等競爭對手也正在追求類似的人工智慧創新,然而該技術因創作限制和倫理爭議而持續存在爭論。
遊戲產業在面臨全行業挑戰的同時持續採用人工智慧,如EA與卡普空等工作室正探索生成式工具,而Keywords Studios的純人工智慧遊戲實驗先前未能達到預期。
PlayStation高層將人工智慧定位為吸引追求個人化體驗的年輕族群之關鍵,並設想能動態回應玩家選擇的非玩家角色。
近期爭議,包括動視暴雪使用人工智慧生成《決勝時刻》素材的事件,凸顯了遊戲開發中如何在技術創新與創作完整性之間取得平衡的持續辯論。