Ce guide explique le mécanisme de ciblage de verrouillage dans Hyper Breaker, un Roguelite de synthwave, et offre des conseils sur le moment de l'utiliser. Le système de verrouillage du jeu est crucial mais souvent mal compris.
Comment cibler les ennemis
pour se verrouiller sur un ennemi, centrer votre vue sur eux et appuyer sur le bâton analogique droit (R3). Le jeu sélectionnera automatiquement la cible la plus proche, à moins qu'elle ne soit entourée d'autres. Un réticule apparaîtra et la caméra zoomera légèrement. La ligne de vue n'est pas requise; L'ennemi a juste besoin d'être visible et à portée.
En cas de verrouillage, votre mouvement aura tendance à orbiter votre cible. L'accent mis par la caméra sur la cible peut rendre difficile la réaction aux mouvements ennemis soudains, en particulier les rapides. Pour changer de cible, utilisez le bâton analogique droit pour sélectionner un ennemi à proximité. Appuyer à nouveau R3 annule le verrouillage, retournant à la caméra gratuite par défaut. Le verrouillage se désengage également automatiquement si vous vous déplacez trop loin de la cible.
Quand se verrouiller sur la came gratuite
Lock-on est idéal pour les rencontres individuelles, telles que les combats de boss ou les batailles avec des ennemis forts (barre de santé jaune), après effacer les ennemis plus faibles. La vue de caméra focalisée, cependant, vous rend vulnérable aux attaques des ennemis invisibles.
Pour plusieurs ennemis ou ennemis plus faibles, la came libre est généralement supérieure. Lock-on restreint votre champ de vision, entravant votre capacité à réagir aux menaces.
Contre les mini-bosses ou les boss, utilisez d'abord une came libre pour effacer les ennemis environnants. Ensuite, verrouillez le boss pour une attaque ciblée. Si plus d'ennemis apparaissent, annulez le verrouillage pour les traiter avant de recentrer le boss. La séquence d'extraction est un excellent exemple où cette stratégie est cruciale. Effacez les vagues des ennemis réguliers avant de se verrouiller sur le mini-boss pour la confrontation finale.