Deze gids legt de lock-on targeting-monteur uit in Hyper Light Breaker, een synthwave roguelite, en biedt advies over wanneer deze te gebruiken. Het lock-on systeem van de game is cruciaal maar vaak verkeerd begrepen.
hoe je vijanden kunt richten
om op een vijand te vergrendelen, centreer je zicht erop en druk op de rechter analoge stick (R3). De game selecteert automatisch het dichtstbijzijnde doel, tenzij het wordt omgeven door anderen. Er verschijnt een dradenkruis en de camera zal enigszins zoomen. Zichtlijn is niet vereist; De vijand moet gewoon zichtbaar en binnen bereik zijn.
Terwijl je vergrendeld is, zal je beweging de neiging hebben om je doel te draaien. De focus van de camera op het doel kan het moeilijk maken om te reageren op plotselinge vijandelijke bewegingen, vooral snelle. Om doelen te schakelen, gebruikt u de juiste analoge stick om een vijand in de buurt te selecteren. Als u opnieuw op R3 drukt, wordt de lock-on annuleert en terugkeert naar de standaard vrije camera. De lock-on maakt ook automatisch los als u te ver van het doel gaat.
Wanneer te vergrendelen versus gratis cam
lock-on is ideaal voor één-op-één ontmoetingen, zoals baasgevechten of gevechten met sterke (Yellow Health Bar) vijanden, na het opruimen van zwakkere vijanden. Het gefocuste camera -weergave maakt je echter kwetsbaar voor aanvallen van ongeziene vijanden.
Voor meerdere vijanden of zwakkere vijanden is gratis CAM over het algemeen superieur. Lock-on beperkt uw gezichtsveld en belemmert uw vermogen om te reageren op bedreigingen.
Tegen mini-banken of bazen, gebruik je gratis CAM om eerst omringende vijanden te wissen. Sluit vervolgens de baas op voor een gerichte aanval. Als er meer vijanden verschijnen, annuleer dan de lock-on om ermee om te gaan voordat u zich opnieuw concentreert op de baas. De extractievolgorde is een goed voorbeeld waarbij deze strategie cruciaal is. Wis de golven van reguliere vijanden voordat u op de mini-boss wordt vergrendeld voor de uiteindelijke confrontatie.