डेनुवो के उत्पाद प्रबंधक ने बैकलैश के बीच एंटी-पायरेसी सॉफ्टवेयर का बचाव किया
डेनुवो प्रदर्शन चिंताओं और गलत सूचनाओं को संबोधित करता है
हाल ही में एक साक्षात्कार में, डेनुवो के उत्पाद प्रबंधक एंड्रियास उल्मन ने गेमिंग समुदाय से प्राप्त एंटी-पायरेसी कंपनी को गहन आलोचना की। उल्मन ने प्रतिक्रिया को "बहुत विषाक्त" के रूप में वर्णित किया और सुझाव दिया कि बहुत से आलोचना, विशेष रूप से प्रदर्शन प्रभावों के बारे में, गलत सूचना और पुष्टि पूर्वाग्रह द्वारा संचालित है।
डेनुवो का एंटी-टैम्पर डीआरएम प्रमुख गेम प्रकाशकों के बीच पायरेसी से नई रिलीज़ की रक्षा के लिए लोकप्रिय है, जिसमें अंतिम काल्पनिक 16 जैसे शीर्षक शामिल हैं। हालांकि, गेमर्स अक्सर दावा करते हैं कि डीआरएम खेल के प्रदर्शन को नकारात्मक रूप से प्रभावित करता है, अक्सर उपाख्यानों के साक्ष्य या अस्वीकृत बेंचमार्क की ओर इशारा करता है जो फ्रैमरेट या स्थिरता में अंतर दिखाते हैं जब डेनूवो को हटा दिया जाता है। उल्मन ने इन दावों का खंडन किया, जिसमें कहा गया कि खेलों के टूटे हुए संस्करणों में अभी भी डेनुवो का कोड शामिल है।
"दरारें, वे हमारी सुरक्षा को नहीं हटाते हैं," उल्मन ने रॉक, पेपर, शॉटगन के साथ एक साक्षात्कार में समझाया। "क्रैक किए गए कोड के शीर्ष पर और भी अधिक कोड है - जो हमारे कोड के शीर्ष पर निष्पादित हो रहा है, और इससे भी अधिक सामान निष्पादित किया जा सकता है। इसलिए तकनीकी रूप से कोई रास्ता नहीं है कि क्रैक किया गया संस्करण अनचाहे संस्करण की तुलना में तेज है।"
यह पूछे जाने पर कि क्या वह इस बात से इनकार करते हैं कि डेनुवो खेल के प्रदर्शन को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है, उल्मन ने जवाब दिया, "नहीं, और मुझे लगता है कि यह भी कुछ है जिसे हमने अपने एफएक्यू में डिस्कोर्ड पर कहा है।" उन्होंने "वैध मामलों" को स्वीकार किया, जैसे कि टेककेन 7, जहां डेनुवो डीआरएम का उपयोग करने वाले खेलों ने ध्यान देने योग्य प्रदर्शन के मुद्दों का अनुभव किया।
हालांकि, डेनुवो का एंटी-टैम्पर क्यू एंड ए एक अलग परिप्रेक्ष्य प्रस्तुत करता है। एफएक्यू के अनुसार, "एंटी-टैम्पर का खेल प्रदर्शन पर कोई बोधगम्य प्रभाव नहीं है और न ही वास्तविक निष्पादन योग्य किसी भी गेम क्रैश के लिए दोषी होने के लिए एंटी-टैम्पर है।"
डेनुवो की नकारात्मक प्रतिष्ठा और डिस्कॉर्ड शटडाउन पर
खुद एक शौकीन चावला गेमर के रूप में, उल्मन डीआरएम के साथ गेमिंग समुदाय की कुंठाओं को पहचानता है, यह स्वीकार करते हुए कि यह अक्सर "एक गेमर के रूप में देखने के लिए सुपर कठिन होता है, तत्काल लाभ क्या है।" उन्होंने तर्क दिया कि डेवलपर्स के लाभ महत्वपूर्ण हैं, उन अध्ययनों का हवाला देते हैं जो प्रभावी डीआरएम के साथ खेल दिखाते हैं, जो शुरुआती पायरेसी को रोककर "20%" राजस्व में वृद्धि का अनुभव करते हैं। उल्मन ने सुझाव दिया कि पायरेसी समुदाय से गलत सूचना ने गलतफहमी को बढ़ावा दिया है, खिलाड़ियों को उद्योग में डेनुवो के योगदान को स्वीकार करने और पर्याप्त सबूतों के बिना डीआरएम को विघटित करने का आग्रह करने का आग्रह किया है।
"ये बड़े निगम हैं ... अपने निवेश के लिए जोखिम को कम करने के लिए एक रास्ता खोज रहे हैं," उल्मन ने कहा। "फिर से, यह एक खिलाड़ी के रूप में मेरे लिए एक तत्काल लाभ नहीं है। लेकिन अगर आप आगे देखते हैं, तो एक गेम जितना अधिक सफल होगा, उतनी देर तक यह अपडेट मिलेगा। अधिक अतिरिक्त सामग्री उस गेम में आएगी, अधिक संभावना यह है कि खेल का अगला पुनरावृत्ति होगी। यह मूल रूप से लाभ है जो हम औसत खिलाड़ी को प्रदान करते हैं।"
गलतफहमी को दूर करने के लिए डेनुवो के प्रयासों के बावजूद, कंपनी गेमर्स से बैकलैश का सामना करना जारी रखती है। 15 अक्टूबर, 2024 को, डेनुवो ने गेमर्स के साथ जुड़ने और चिंताओं को संबोधित करने के लिए एक सार्वजनिक डिस्कॉर्ड सर्वर लॉन्च किया। इरादा "हमारे संचार को खोलने का एक तरीका था और एक तरह से, खुद को, अपनी आवाज़ों के लिए।"
हालांकि, प्रयोग अल्पकालिक था। दो दिनों के भीतर, डेनुवो को उन उपयोगकर्ताओं की आमद के कारण सर्वर के मुख्य चैट को बंद करना पड़ा, जिन्होंने प्लेटफॉर्म को एंटी-डीआरएम मेमों के लिए एक हब में बदल दिया और गेम प्रदर्शन के बारे में शिकायतें। संदेशों की मात्रा से अभिभूत, डेनुवो की छोटी मॉडरेशन टीम को चैट अनुमतियों को रोकना था और अस्थायी रूप से सर्वर को केवल-पढ़ने के मोड में स्विच करना था। उनके एक्स (पूर्व में ट्विटर) पोस्ट समान प्रतिक्रियाएं प्राप्त करते हैं।
प्रारंभिक झटके के बावजूद, उल्मन आशावादी बना हुआ है। रॉक, पेपर, शॉटगन के अपने साक्षात्कार में, उन्होंने कहा, "आपको कहीं न कहीं शुरू करना होगा, ठीक है? इसलिए यह अब इस पहल के लिए शुरुआत है, और हम वहां से बाहर रहना चाहते हैं। इसमें कुछ समय लगेगा। यह कलह पर शुरू होगा, और बाद में हम आशा करते हैं कि हम अन्य प्लेटफार्मों पर जा सकते हैं: रेडिट, स्टीम फोर्स, जिनके पास आधिकारिक खातों और चर्चाओं में फेंक दें।"
डेनुवो के पारदर्शिता और संचार में सुधार करने के लिए चल रहे प्रयासों का उद्देश्य समुदाय के परिप्रेक्ष्य को स्थानांतरित करना और गेमर्स और डेवलपर्स के बीच अधिक संतुलित संवाद को बढ़ावा देना है। जैसा कि उल्मन ने जोर दिया, "यह वही है जो हम देख रहे हैं। लोगों के साथ ईमानदार, अच्छी बातचीत कर रहे हैं। हम सभी को प्यार करते हैं, जो गेमिंग है।"