घर समाचार स्थानीय थंक ने स्पायर को छोड़कर, बालात्रो विकास में रोजुएलिकों से परहेज किया

स्थानीय थंक ने स्पायर को छोड़कर, बालात्रो विकास में रोजुएलिकों से परहेज किया

लेखक : Joseph Apr 05,2025

Balatro डेवलपर लोकल थंक ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर खेल की विकास यात्रा का एक व्यापक खाता साझा किया है, जिसमें खेल निर्माण के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण प्रकट हुआ है। Balatro के विकास के दौरान, स्थानीय थंक ने सचेत रूप से एक उल्लेखनीय अपवाद के साथ, Roguelike खेल खेलने से परहेज किया। दिसंबर 2021 तक, उन्होंने अन्य Roguelike खिताबों को स्पष्ट करने का फैसला किया, इस बात पर जोर दिया कि यह पसंद एक बेहतर गेम बनाने के बारे में नहीं था, लेकिन एक शौक के रूप में खेल के विकास की प्रक्रिया का आनंद लेने के बारे में था।

"मैं यहां क्रिस्टल स्पष्ट होना चाहता हूं और कहता हूं कि यह नहीं था क्योंकि मुझे लगा कि यह एक बेहतर गेम में परिणाम देगा, यह इसलिए था कि खेल बनाना मेरा शौक है, उन्हें जारी करना और उनसे पैसे कमाना नहीं है, इसलिए भोलेपन से रोगुएलाइक डिज़ाइन की खोज करना (और विशेष रूप से डेकबिल्डर डिजाइन, क्योंकि मैं पहले कभी नहीं खेला था) मेरे लिए मज़ा करने की कोशिश नहीं कर रहा था। स्थानीय थंक ने समझाया, "इससे अधिक तंग खेल है, लेकिन इसने इस उद्देश्य को हरा दिया होगा कि मैं खेल बनाने के बारे में क्या पसंद करता हूं।

हालांकि, डेढ़ साल बाद, उन्होंने एक बार डाउनलोड करके और स्ले द स्पायर खेलकर अपना नियम तोड़ दिया। "पवित्र बकवास," उन्होंने लिखा, "अब ** कि ** एक खेल है।" उनका प्रारंभिक इरादा यह अध्ययन करना था कि कार्ड गेम के लिए स्पायर ने कंट्रोलर इनपुट को कैसे संभाला, लेकिन उन्होंने खुद को खेल के साथ गहराई से पाया। उन्होंने पहले इसे टालने से राहत व्यक्त की, क्योंकि इसने उनके डिजाइन विकल्पों को बहुत अधिक प्रभावित किया होगा।

स्थानीय थंक का ब्लॉग पोस्ट विकास प्रक्रिया में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। प्रारंभ में, प्रोजेक्ट फ़ोल्डर को केवल "कार्डगेम" नाम दिया गया था और पूरे विकास में अपरिवर्तित रहा। खेल के अधिकांश विकास के लिए काम करने का शीर्षक "जोकर पोकर" था। उन्होंने स्क्रैप्ड सुविधाओं के बारे में भी विवरण साझा किया, जैसे कि एक संस्करण जहां अपग्रेड केवल एक छद्म-शॉप सिस्टम के माध्यम से संभव थे, रेरोल के लिए एक अलग मुद्रा, और ताश के ताश के लिए एक 'गोल्डन सील' सुविधा।

एक दिलचस्प किस्से से पता चला कि कैसे 150 जोकरों के साथ बालात्रो समाप्त हुआ। स्थानीय थंक ने अपने प्रकाशक, प्लेस्टैक के साथ एक गलतफहमी का उल्लेख किया, जहां उन्होंने शुरू में 120 जोकरों की चर्चा की, लेकिन बाद की एक बैठक में संख्या को मिश्रित किया गया या 150 के रूप में गलत समझा गया। यह तय करते हुए कि 150 एक बेहतर संख्या थी, उन्होंने खेल में 30 और जोकरों को जोड़ा।

स्थानीय थंक के डेवलपर नाम की उत्पत्ति भी ब्लॉग का एक आकर्षण है। यह एक प्रोग्रामिंग मजाक से उपजा है जिसमें आर। में चर के नामकरण के लिए अपने साथी के दृष्टिकोण को शामिल किया गया है, उसने "थंक" का उपयोग करके विनोदी रूप से सुझाव दिया, जो कि लुआ प्रोग्रामिंग भाषा के "स्थानीय" कीवर्ड के उपयोग के साथ संयुक्त रूप से "स्थानीय थंक" नाम से प्रेरित है।

बालात्रो के पीछे पूरी कहानी में रुचि रखने वालों के लिए, स्थानीय थंक का ब्लॉग जानकारी का खजाना प्रदान करता है। IGN ने Balatro की प्रशंसा की है, इसे 9/10 से सम्मानित किया है और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर के रूप में वर्णित किया है, यह उस तरह का मज़ा है जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है क्योंकि आप बहुत देर से जागते हैं, जो एक जस्टर की आंखों में बहुत देर से घूरते हैं, जो आपको केवल एक और रन के लिए लुभाते हैं।"

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