गेमिंग उद्योग में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) का एकीकरण हाल के वर्षों में चर्चा का एक बढ़ता हुआ विषय बन गया है। उन चिंताओं को बढ़ाने वालों में, योको तारो, * नीयर * श्रृंखला के निदेशक हैं, जिन्होंने आशंका व्यक्त की है कि एआई अंततः मानव खेल रचनाकारों को बदल सकता है। उनके विचारों को हाल ही में पैनल-शैली के साक्षात्कार के दौरान जापानी डेवलपर्स के साथ साझा किया गया था, जिन्हें उनके कथा-संचालित शीर्षक के लिए जाना जाता है, जिसमें कोटरो उचिकोशी (*शून्य एस्केप*,*एआई: द सोमेनियम फाइलें*), कज़ुटाका कोडक (*डैंजानोन्पा*), और जिरो इशी (*428: शिबुया स्क्रैम्बल*) शामिल हैं।
एडवेंचर गेम्स की भविष्य की दिशा के बारे में पूछे जाने पर, योको और उचिकोशी दोनों ने कहानी कहने में एआई के संभावित और जोखिमों को छुआ। उचिकोशी ने यह विश्वास व्यक्त किया कि एआई-जनित साहसिक खेल एक दिन प्रौद्योगिकी की तेजी से उन्नति के कारण मुख्यधारा बन सकते हैं। हालांकि, उन्होंने कहा कि वर्तमान एआई तब भी कम हो जाता है जब यह वास्तव में असाधारण लेखन का उत्पादन करने की बात आती है जो मानव रचनात्मकता को प्रतिद्वंद्वित करता है। उन्होंने वक्र से आगे रहने के लिए खेल के विकास में "मानव स्पर्श" को संरक्षित करने के महत्व पर जोर दिया।
योको ने स्पष्ट रूप से इसी तरह की चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, "मुझे भी विश्वास है कि एआई के कारण खेल निर्माता अपनी नौकरी खो सकते हैं।" उन्होंने अनुमान लगाया कि अगले 50 वर्षों के भीतर, खेल रचनाकारों को बार्ड्स के समान देखा जा सकता है - एक बार एक बार श्रद्धेय कहानीकारों को अब बड़े पैमाने पर मीडिया के आधुनिक रूपों द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है।
क्या एआई रचनात्मक कहानी को दोहरा सकता है?
जब बातचीत इस बात पर बदल गई कि क्या एआई अपने खेलों में पाए गए जटिल दुनिया और जटिल आख्यानों को दोहरा सकता है - जिसमें आश्चर्यजनक ट्विस्ट और भावनात्मक गहराई शामिल है - योको और इशी ने सहमति व्यक्त की कि यह संभव हो सकता है। हालांकि, कोदका ने अधिक बारीक परिप्रेक्ष्य की पेशकश की। उन्होंने स्वीकार किया कि जब एआई एक निर्माता की अनूठी शैली की नकल कर सकता है, तो यह एक वास्तविक निर्माता की तरह कार्य या विकसित नहीं कर पाएगा। उन्होंने फिल्म निर्माता डेविड लिंच का उल्लेख किया, यह इंगित करते हुए कि कोई व्यक्ति लिंच की असली शैली की नकल करते हुए एक स्क्रिप्ट लिख सकता है, केवल लिंच खुद ही दिशा बदल सकता है और फिर भी इसे अपनी रचनात्मक आवाज के लिए प्रामाणिक और सच्चा महसूस करा सकता है।
खेल विकास के लिए एक उपकरण के रूप में एआई
आशंका के बावजूद, एआई के विकास में संभावित उपयोग के बारे में कुछ विचारों का पता लगाया गया था। योको ने एडवेंचर गेम्स में नए कहानी मार्गों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करने का सुझाव दिया, डायनेमिक कंटेंट क्रिएशन के लिए संभावनाओं को खोलना। हालांकि, कोडक ने इस दृष्टिकोण के खिलाफ चेतावनी दी, यह देखते हुए कि इस तरह के निजीकरण से खिलाड़ियों के बीच एक साझा अनुभव की भावना कम हो सकती है - खेलों में कहानी कहने का एक आवश्यक हिस्सा।
उद्योग के नेता एआई में वजन करते हैं
यह पहली बार नहीं है जब गेमिंग की दुनिया में प्रमुख आंकड़े एआई और जेनेरिक सिस्टम पर टिप्पणी की हैं। Capcom और Activision जैसे स्टूडियो के डेवलपर्स ने पहले ही इन तकनीकों के साथ प्रयोग करना शुरू कर दिया है। निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा ने भी जनरेटिव एआई के रचनात्मक उपयोगों की क्षमता के बारे में बात की है, हालांकि उन्होंने बौद्धिक संपदा अधिकारों के आसपास की चुनौतियों पर प्रकाश डाला। यहां तक कि Microsoft और Sony जैसी प्रमुख तकनीकी कंपनियों ने बातचीत में प्रवेश किया है, खेल डिजाइन में AI द्वारा किए गए अवसरों और नैतिक प्रश्नों दोनों को स्वीकार करते हुए।