Casa Notizia 19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

Autore : Chloe Feb 23,2025

Divinità: le prime 19 armi di Sin 2 originale: una guida completa


Divinity: Original Sin 2 vanta un vasto arsenale. L'efficacia dell'arma dipende dalla composizione del partito, dalle scelte di competenze e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa di abilità uniche, potenziamenti delle statistiche o di un danno puro. Questa guida aggiornata (13 gennaio 2025) mette in evidenza alcuni degli armamenti più potenti del gioco, tra cui le opzioni accessibili attraverso la diplomazia, gli incontri endgame e i commercianti NPC. Con il prossimo gioco di Larian Studios che è un nuovo IP, Divinity: Original Sin 2 rimane un tesoro di gameplay, in particolare per i giocatori che cercano le armi definitive.

  1. ** FANG OF THE INVERNO DRAGO: **ACT 1 Powerhouse

- Statistiche e vantaggi: 4-5 danni idrici, 23-25 ​​danni fisici, tasso critico del 10%, danno critico del 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 guerra, +1 idrosophista, 5% refrigerato (1 turno), 25% Cleave.

Trovato sconfiggendo Slane, il drago invernale incatenato, vicino a Fort Joy. Uccidere il drago è necessario per ottenere quest'arma. Una forte opzione di gioco iniziale con vantaggi preziosi e l'effetto freddo.

  1. ** Luce del mattino: **Un arco solido

  • Statistiche e vantaggi: Danni critici del 155%, +2 finezza, +1 a distanza, +1 Huntsman, marcato (2 turni).

Ottenuto da Corbin Day, liberandolo o uccidendolo (uccidendolo impedisce futuri aggiornamenti di armi). Un arco rispettabile con potenti danni e bonus benefici.

  1. ** Eternal Stormblade: **Act 3 Contender

- Statistiche e vantaggi: 14-16 danni all'aria, 70-78 danni fisici, tasso critico del 15%, danno critico del 155%, +3 memoria, +6 iniziativa, 20% sbalordito (2 turni), 10% scioccato (1 turno).

Situato nella caverna oscura (Atto 3), sorvegliata da quattro nemici impegnativi. Sebbene non sia il più forte, è un'arma ACT 3 decente con vantaggi utili.

  1. ** Martello a due mani di Lohar: **Brawler a metà partita

- Statistiche e vantaggi: 82-87 danni fisici, tasso critico del 20%, danno critico del 155%, +3 resistenza, +1 warfare, +1 a due mani, 15% abbattuto (2 turni) , Tutto in abilità.

Ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood". Un potente martello a metà partita ideale per le build di Brawler, con un alto tasso di hit critico.

  1. ** Hanal Lechet: **Combo di ghiaccio e fuoco

- Statistiche e vantaggi: 6-7 danni da acqua, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofista, 25% congelato (1 turno), 5% refrigerati (1 turno), il 25% di danni da scindere, tutto in abilità.

Trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore (atto 2). Mentre il danno non è il punto più forte, gli effetti congelati e refrigerati forniscono un eccellente controllo della folla.

  1. ** L'illuminatore: **MADURA NECROFIRE

- Statistiche e vantaggi: 2-3 danni al fuoco, danno fisico 11-12, tasso critico del 10%, danno critico del 150%, +1 pirokinetico, 50% necrofire (1 turno), 10% di bruciore (1 turno) .

Lasciato da Scapore durante la ricerca dei "maiali in fiamme". Infligge sia il fuoco che il danno fisico, vanta un notevole aumento del danno e una possibilità di colpire critica.

  1. ** Dumora Lam: **Specialista velenoso

  • Statistiche e vantaggi: +3 Intelligenza, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, crea una pozza di veleno 1M, +159% di danno, 1 slot di rune, abilità velenosa sifone.

Situato in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse nella festa e la malattia viva). Bacchetta eccezionale con capacità di manipolazione del veleno, ideali per build non morti.

  1. ** Deiseis Riveil: **Bow anti-invisibilità

  • Statistiche e vantaggi: 149-183 danni fisici, +5% di tasso critico, +150% danno critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25% di Cleave , Abilità di polvere glitter.

Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Danni elevati di base, potenziati dalla possibilità critica di colpi e danni, con l'abilità della polvere glitter che negano l'invisibilità.

  1. ** Executore Ninyan's Axe: **A Tank's Delight

  • Statistiche e vantaggi: 20% CRITICH CHIBIET, 160% Danno critico, +2 resistenza, +1 Warfare, 10% congelato (1 giro), 20% paralizzato (2 turni), 10% refrigerati (1 turno) .

Lasciato dall'esecutore Ninyan solo se viene uccisa; Risparmiare le previene l'acquisizione. Eccellente per i carri armati, offrendo forti colpi critici e possibilità di effetto di stato.

  1. ** Chamore Doran: **bacchetta che induce il sonno

  • Statistiche e vantaggi: 160% danno critico, +2 Intelligenza, +1 Dual Wielding, +1 Evocazione, +1 aerotheurge, sonno 20% (1 turno), immunità al sonno.

Acquistato dal Trader Ovis. Unico per la sua possibilità che induce il sonno, anche benefico per gli incantatori con i suoi aumenti delle statistiche.

  1. ** Harrowblade: **La vita ruba maestro

  • Statistiche e vantaggi: +160% danno critico, +3 resistenza, 20% soffocante (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), +14% di rubinetto.

Acquistato da QuarterMistress Anna. Ideale per la vita Ruge Builds, fornendo danni critici elevati, effetti di stato e furto di vita cruciale.

  1. ** La disciplina del Loic: **Eternal Burning

  • Statistiche e vantaggi: +160% danno critico, +3 memoria, +3 intelligenza, +2 pirokinetico, 1 m di fuoco maledetto (bersaglio del terreno).

Acquisito dopo aver sconfitto il loico l'immacolato. Eccellente per gli incantatori, potenziamento dell'intelligenza e delle capacità pirokinetiche, con l'ulteriore vantaggio del persistente fuoco maledetto.

  1. ** Voor d'Aravel: **The Ultimate Tank Sword

  • Statistiche e vantaggi: Abilità angeler, 9 veleno, +3 forza, +2 Costituzione, +2 guerra, 25% provocazione (2 turni).

Nascosto in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX). Perfetto per i carri armati, con l'abilità angelo custode che reindirizza il danno al possessore.

  1. ** The Reckoning: **BattleMage's Bane

  • Statistiche e vantaggi: 150% danno critico, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia.

Lasciato cadere dal martello. Elevato danno grezzo, potenziato da danni critici e bonus stat, adatti a build basate sulla forza e sull'intelligence.

  1. ** Vord EMVER: **CROPDO SPECIALISTA CRYO

- Statistiche e vantaggi: 125-131 danni da acqua, 208-218 danni fisici, tasso critico del 5%, danno critico del 155%, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento, 20% congelato (2 turni), 20% di vita, precisione del 5%, abilità di crioterapia.

Tenuto da un servitore di Karon durante la ricerca degli "errori passati". Potente balestra con alti danni, capacità di congelamento e vita rubare.

  1. ** Lo staff divino di Lucian: **guarigione e magia missilistica

  • Statistiche e vantaggi: 219-267 danni idrici, 155% di danno critico, +3 intelligenza, +2 Costituzione, +2 arguzia, +2 idrofista, +6 iniziativa, abilità rituale di guarigione, personale dell'abilità Magus.

Rubato da un petto nella cattedrale ARX. Offre notevoli potenziamenti stat e il rituale di guarigione unico e il personale di Magus Skills.

  1. ** Domoh Dumora: **Dagger di bruciore e sanguinamento

  • Statistiche e vantaggi: Burning, Bleeding (3 turni), +110%, Abilità terrorizzata (1 turno), backStabbing.

Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). PULGH ECCEZIONALE con elevato danni, infliggendo sia bruciore che sanguinante e terrificante effetto di crudeltà.

  1. ** Stornellate: **Potenza infrangibile (fino a quando non si rompe)

  • Statistiche e vantaggi: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso critico del 20%, +165% di danno, abilità di rompighiaccio.

Trovato nel Vault di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Estremamente potente con notevoli potenziamenti stat e potenziale colpito critico; Tuttavia, è non riparato.

  1. ** Falone Scythe: **The Ultimate Reaper

  • Statistiche e vantaggi: +3 forza, +1 decadimento a due mani, 25% (2 turni), tasso critico del 20%, 260% di danno, vivente sull'abilità del bordo, tutto in abilità.

Rubato da una statua nella cattedrale ARX. L'arma più potente, che vanta danni eccezionali, potenziale di successo critico e la vita che cambiano il gioco sull'abilità del bordo (immunità della morte temporanea).

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