L'integrazione dell'intelligenza artificiale (AI) nel settore dei giochi è diventata un argomento crescente di discussione negli ultimi anni. Tra quelle preoccupazioni che sollevano è Yoko Taro, direttore della serie * nier *, che ha espresso paure che l'IA potrebbe eventualmente sostituire i creatori di giochi umani. I suoi pensieri sono stati condivisi durante una recente intervista in stile panel con sviluppatori giapponesi noti per i loro titoli guidati dalla narrazione, tra cui Kotaro Uchikoshi (*Zero Escape*,*Ai: The Somnium Files*), Kazutaka Kodaka (*Danganronpa*) e Jiro ishii (*428: Shibuya Scramble*), come tradotto da Automaton.
Alla domanda sulla direzione futura dei giochi di avventura, sia Yoko che Uchikoshi hanno toccato il potenziale - e i rischi - di AI nella narrazione. Uchikoshi ha espresso la sua convinzione che un giorno i giochi di avventura generati dall'IA potrebbero diventare mainstream a causa del rapido progresso della tecnologia. Tuttavia, ha osservato che l'attuale intelligenza artificiale non è ancora all'altezza quando si tratta di produrre una scrittura davvero eccezionale che rivaleggia con la creatività umana. Ha sottolineato l'importanza di preservare il "tocco umano" nello sviluppo del gioco per stare al passo con la curva.
Yoko ha fatto eco a preoccupazioni simili, affermando chiaramente: "Anche io credo che i creatori di giochi possano perdere il lavoro a causa dell'IA". Ha ipotizzato che nei prossimi 50 anni, i creatori di giochi potrebbero essere visti in modo simile ai bardi: una volta venerati narratori ora in gran parte sostituiti da moderne forme di media.
AI può replicare la narrazione creativa?
Quando la conversazione si è rivolta al fatto che l'IA potesse replicare i complessi mondi e le narrazioni complesse trovate nei loro giochi - tra cui colpi di scena sorprendenti e profondità emotiva - Yoko e Ishii concordarono sul fatto che potesse essere possibile. Kodaka, tuttavia, ha offerto una prospettiva più sfumata. Ha riconosciuto che mentre l'IA potrebbe imitare lo stile unico di un creatore, non sarebbe in grado di agire o evolversi come un vero creatore. Ha fatto riferimento al regista David Lynch, sottolineando che mentre qualcuno poteva scrivere una sceneggiatura che imitava lo stile surreale di Lynch, solo Lynch stesso potrebbe cambiare direzione e renderlo ancora autentico e fedele alla sua voce creativa.
AI come strumento per lo sviluppo del gioco
Nonostante l'apprensione, sono state esplorate alcune idee in merito al potenziale uso di AI nello sviluppo. Yoko ha suggerito di usare l'IA per generare nuove rotte della storia nei giochi di avventura, aprendo possibilità per la creazione di contenuti dinamici. Kodaka, tuttavia, ha messo in guardia da questo approccio, osservando che tale personalizzazione potrebbe ridurre il senso di un'esperienza condivisa tra i giocatori, una parte essenziale della narrazione nei giochi.
I leader del settore pesano l'IA
Questa non è la prima volta che figure di spicco nel mondo dei giochi hanno commentato AI e sistemi generativi. Gli sviluppatori di studi come Capcom e Activision hanno già iniziato a sperimentare queste tecnologie. Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha anche parlato del potenziale per gli usi creativi dell'intelligenza artificiale generativa, sebbene abbia messo in evidenza le sfide che circondano i diritti di proprietà intellettuale. Anche le principali aziende tecnologiche come Microsoft e Sony sono entrate nella conversazione, riconoscendo sia le opportunità che le domande etiche poste dall'IA nella progettazione del gioco.