ニュース エルデンリングnightreignは、忘れられた神の戦争ゲームの精神をチャネルする

エルデンリングnightreignは、忘れられた神の戦争ゲームの精神をチャネルする

著者 : Peyton Mar 22,2025

この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、FromSoftwareの称賛されているタイトルから分岐する今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のShadow of the Erdtree DLCとは異なり、 Nightreignは親ゲームの名前と美学のみを共有しています。オープンな世界の代わりに、3人のプレーヤーチームが縮小する地図に降り、敵と戦っている、ますます困難なボスに降りる合理化されたサバイバル形式を備えています。このデザインは、非常に人気のあるFortniteからのインスピレーションを明らかに引き出します。これは、今月だけでFortniteの2億人の驚異的なプレイヤーを考慮して、驚くことのない影響力を持っていません。

しかし、 Nightreignは、あまり有名で、しばしば悪意のあるゲーム:2013年の戦争の神:昇天に驚くほど似ています。そして、それはとても良いことです。

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー
画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー

2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間にリリースされたアセンションは、オリジナルのギリシャ神話の三部作に先行する前編として機能しました。彼がアレスとの宣誓を破るのに苦労したので、それはクラトスに続いた。元の三部作の壮大なフィナーレに匹敵することに失敗し、確立されたフォーミュラ、ゴッドオブウォー:アセンションを刷新しようとすることは、すぐにフランチャイズの黒い羊として評判を獲得しました。

この評判は、理解できますが、やや不公平です。アセンションでのフューリーとのクラトスの対立はゼウスとの戦いの高さに到達しませんでしたが、この分裂的な前編は、ダムドの刑務所を含む真に壮大なセットを誇っていました。さらに重要なことに、アセンションは、フランチャイズに前例のないものを導入したことでクレジットに値します:マルチプレイヤー。

アセンションの物語の中で、あなたがダムドの刑務所をナビゲートするとき、あなたは「あなたは私を救った!」レベルのボスに押しつぶされる前に。このポイントの後にマルチプレイヤーモードのロックを解除すると、このNPCがプレイヤーキャラクターとして明らかになります。あなたの終miseの前にオリンパスの瞬間にテレポートされ、あなたはユニークな武器、鎧、魔法を付与する4つの神、ポセイドン、ハデス、またはアレスの1つに忠誠を誓います。これらは5つのマルチプレイヤーモードのツールであり、そのうち4つは競争力のあるPVPです。 5番目の神々の裁判は、協力的なpveです。そして、それはエルデンリング:nightreignに非常に似ています。

Nightreignのプレビューは、VaatividyaやIron Pineappleなどの著名なSoulsborne YouTuberによるネットワークテストの前にリリースされ、IGNのカバレッジとともに、Fortsoftwareの最新作とFortniteのようなライブサービスゲームの類似点を強調しました。これらのゲームと同様に、 Nightreagnは、ランダム化された戦利品、リソース管理、および健康を枯渇させ、動きを制限する環境の危険をブレンドし、各実行で課題を増やします。 NightreignはFortniteの最も象徴的なビジュアルの1つでさえあります。プレイヤーは、Spirit Birdsによって運ばれ、選択された着陸地点に運ばれます。

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから
画像クレジット:Software / Bandai Namcoから

戦争の神:アセンションには「私たちはどこに落ちているの?」に欠けています。要素は、より深い外観が、 NightrignAscensionの神の裁判の間のより一般的な基盤を明らかにしています。どちらも、チームが徐々に厳しい敵に直面する協力的な経験です。どちらも予想外に、プレイヤーが以前のゲームのボスに立ち向かうことを許可します。戦争3の神またはダークソウルズの名前のない王3 。どちらもカウントダウンを特徴としています(アセンションは敵を倒すことで一時停止します)、どちらも小規模または縮小したマップで行われます。どちらもシングルプレイヤータイトルで知られるスタジオのマルチプレイヤーゲームであり、それぞれのシリーズクリエイターから監視なしで作成されました。 Hidetaka Miyazakiは現在、未発表のプロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War TrilogyのディレクターであるDavid Jaffe、Cory Barlog、Stig Asmussenは、アセンションの発展の前にソニーサンタモニカを去りました。

重要なことに、 Nightreignはアセンションの神々の裁判と同じプレイヤーの反応を呼び起こすようです。 FromSoftwareのネットワークテストの参加者は、自分の実行を、時間に対して必死で爽快な人種として説明しました。ベースゲームのよりリラックスしたペースとは異なり、プレイヤーはさまざまな方法でシナリオにアプローチでき、多様な武器と能力をレジャーで使用して、本能的な反応を要求し、速度とリソースの制限を強調します。たとえば、トレントの不在を補うために、プレイヤーは彼らの内なる精神馬を導き、より速く走り、より高くジャンプします。

Ascensionのマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーデザインをより高速なペーシングに適応させ、 Nightreignに似たテクニックを使用しました。走行速度の向上、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、およびオブジェクトを引くためのグラップル攻撃( NightreignのWylderキャラクターに鏡)が組み込まれました。これらの追加は不可欠です。なぜなら、戦闘はそれほど困難ではないが、フランチャイズのパワーファンタジーの性質を与えたからです。その結果、プレイヤーは、無制限の凶暴性で軍隊を疾走、ハッキングし、斬っていることに気付きます。

どのゲームが最高のマルチプレイヤーモードを持っていましたか? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

NightreignのAscensionに似ているのは驚くべきことです。後者の多くが忘れられているだけでなく、 Elden Ringが属するソウルスのようなジャンルが当初、神の神とはまったく対照的に立っていたからです。 1つが神を飾る戦士としてプレイできる場所で、もう1つはあなたを、通常の敵からさえも重要な課題に直面する無名の呪われたアンデッドとしてあなたをキャストします。画面上のゲームを表示することはめったにありません。他の人はあなたを容赦なく攻撃します。

しかし、この課題は、かつてSoftwareの以前のゲームで腹を立てていたため、ファンが改善し、開発者がより良い武器と呪文を提供するにつれて減少し、 Elden Ringの発売以来ゲームを破るビルドをもたらしました。これらのビルドを欠いているNightreignは、ある程度の困難を回復することを約束します。同時に、熟練したプレイヤーは、戦争の神を体験するでしょう:アセンションは提供されています。

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