소식 Elden Ring Nightreign은 잊혀진 God of War 게임의 정신을 채널

Elden Ring Nightreign은 잊혀진 God of War 게임의 정신을 채널

작가 : Peyton Mar 22,2025

지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 분기 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자 와 달리 Nightreign은 부모 게임의 이름과 미학 만 공유합니다. 개방형 세계 대신, 3 인 팀이 수축하는지도에 내려 가서 적과 점점 더 어려운 보스와 싸우는 간소화 된 생존 형식을 특징으로합니다. 이 디자인은 이번 달에만 Fortnite의 놀라운 2 억 명의 플레이어를 고려할 때 엄청나게 인기있는 Fortnite 의 영감을 얻었습니다.

그러나 Nightreign은 덜 유명하고 종종 악의적 인 게임 : 2013의 God of War : Ascension과 놀라운 일을합니다. 그리고 그것은 아주 좋은 것입니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니
이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

2010 년의 God of War 3 과 2018 년의 Norse Reboot 사이에 출시 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편 역할을했습니다. 크라토스가 아레스와의 맹세를 끊으려고 애 쓰자 크라토스를 따라 갔다. 원래 3 부작의 서사적 피날레와 일치하지 않고 잘 정립 된 공식을 개선하려고 시도한 God of War : Ascension은 프랜차이즈의 검은 양으로 빠르게 명성을 얻었습니다.

이 명성은 이해할 수 있지만 다소 불공평합니다. 크라토스의 승천 의 분노와의 대결은 제우스와의 전투의 높이에 도달하지 못했지만,이 분열적인 전편은 저주받은 감옥의 감옥을 포함하여 진정으로 화려한 세트 조각을 자랑했습니다. 더 중요한 것은 Ascension은 프랜차이즈에 전례없는 것을 도입 한 것에 대한 크레딧이 필요하다 : 멀티 플레이어.

Ascension의 이야기에서, 당신이 저주받은 자의 감옥을 탐색 할 때, 당신은 "당신은 나를 구해 주셨습니다!" 레벨 보스에 의해 분쇄되기 전에. 이 시점 이후 멀티 플레이어 모드 잠금을 해제하면이 NPC가 플레이어 캐릭터로 표시됩니다. 당신은 당신의 죽기 전에 올림푸스 순간으로 순간 이동하여, 당신은 독특한 무기, 갑옷, 마술을 부여하는 4 개의 신들 중 하나 (즈즈, 포세이돈, 하데스 또는 아레스)에게 충성을 약속합니다. 이들은 5 개의 멀티 플레이어 모드의 도구이며, 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다. 다섯째, 신들의 재판은 협력적인 PVE입니다. 그리고 그것은 Elden Ring : Nightreign 과 매우 비슷합니다.

Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 Soulsborne YouTubers와 IGN의 적용 범위와 함께 네트워크 테스트 전에 출시 된 Nightreign 의 미리보기는 Fortware의 최신 작품과 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임 사이의 유사성을 강조했습니다. 이러한 게임과 마찬가지로 Nightreign 은 무작위 전리품, 자원 관리 및 건강을 고갈시키고 움직임을 제한하여 각 런마다 도전이 증가합니다. Nightreign은 Fortnite의 가장 상징적 인 영상 중 하나를 반향합니다. 플레이어는 Spirit Birds가 운반하는 하늘에서 선택한 상륙 지점으로 떨어집니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco
이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

전쟁의 신 : 승천 은 "우리는 어디에서 떨어지고 있습니까?" 요소, 더 깊은 모습은 NightreignAscension의 신들의 재판 사이의 더 일반적인 근거를 보여줍니다. 둘 다 팀이 점차 더 힘든 적을 맞이하는 협력 경험입니다. 둘 다 예기치 않게 플레이어가 이전 게임 에서 보스 대면 할 수있게 해주었다. 둘 다 카운트 다운을 특징으로하며 ( 승천은 적을 물리 치면 잠시 멈출 수 있지만) 작거나 수축하는 맵에서 발생합니다. 둘 다 싱글 플레이어 타이틀로 알려진 스튜디오의 멀티 플레이어 게임이며, 각 시리즈 제작자의 감독없이 만들어졌습니다. Hidetaka Miyazaki는 현재 발표되지 않은 프로젝트를 진행하고 있으며, 원래 God of War 3 부문 디렉터 (David Jaffe, Cory Barlog 및 Stig Asmussen)는 Ascension의 발전 전에 Sony Santa Monica를 떠났습니다.

결정적으로, Nightreign은 Ascension의 신에 대한 재판과 동일한 플레이어 반응을 불러 일으키는 것 같습니다. Fromsoftware의 네트워크 테스트 참가자들은 자신의 실행을 열광적이고 짜릿한 종족으로 설명했습니다. 기본 게임의 더 편안한 속도와는 달리 플레이어는 여가 시간에 다양한 무기와 능력을 사용하여 다양한 방식으로 시나리오에 접근 할 수있는 편안한 속도와는 달리, Nightreign은 본능적 인 반응을 요구하며 속도와 자원 제한을 강조합니다. "속도와 효율성의 이름으로 만든"것으로 묘사되었습니다. 예를 들어, 급류가 없음을 보상하기 위해 플레이어는 내면의 정신 말을 채널로 만들어 더 빠르게 달리고 더 높이 점프합니다.

Ascension의 멀티 플레이어는 Nightreign 과 유사한 기술을 사용하여 더 빠른 간격을 위해 단일 플레이어 디자인을 조정했습니다. 런 속도, 연장 점프, 자동화 된 파우르 및 당기기를위한 그라플 공격 ( Nightreign의 Wylder 캐릭터가 거울)이 통합되었습니다. 전투는 프랜차이즈의 파워 판타지 특성을 가진 전투가 지나치게 어렵지 않지만 신들의 구역은 매 초마다 많은 적을 던지기 때문에 매우 중요합니다. 결과적으로 플레이어는 무제한의 사나운 상태로 군대를 통해 스스로 스스로 스스로를 걸고 해킹 및 슬래시를 발견합니다.

지금 가장 잊어 버린 멀티 플레이어 모드는 어떤 게임입니까? --------------------------------------------------------------
답변 결과

Nightreign의 승천 에 대한 유사성은 놀랍습니다. 후자 중 상당수는 잊혀 졌을뿐만 아니라 Elden 고리 에 속하는 영혼과 같은 장르가 처음에는 전쟁의 신과 대조적으로 서 있었기 때문입니다. 다른 사람은 당신이 신을 낳는 전사로 플레이 할 수있는 곳에서, 다른 하나는 당신을 일반적이고 저주받은 언데드로 캐스트하여 일반적인 적들조차도 큰 도전에 직면합니다. 하나는 화면 오버 게임을 거의 보여주지 않습니다. 다른 하나는 끊임없이 당신을 폭격합니다.

그러나이 과제는 한 번 Fromsoftware의 초기 게임에 분노한 일이 시작되어 팬이 향상되고 개발자가 더 나은 무기와 주문을 제공함으로써 Elden Ring이 출시 된 이후 게임 브레이크 빌드를 제공했습니다. 이러한 빌드가 부족한 Nightreign 은 어느 정도의 난이도를 회복 할 것을 약속합니다. 동시에, 숙련 된 선수들은 전쟁의 신 : 승천 : 시간이 지남에 따라 복수 한 스파르타의 스릴을 경험할 것입니다.

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