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Elden Ring Nightreign引导了一个被遗忘的战神游戏的精神

作者 : Peyton Mar 22,2025

在过去的一个周末标志着Elden Ring的第一个网络测试:Nightreign ,即即将到来的独立多人游戏从FromSoftware著名的标题中进行分支。与去年的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign仅分享其母公司的名字和美学。它不是一个开放的世界,而是一种流线型的生存格式,三人球队的团队下降到缩小的地图,与敌人作斗争和越来越困难的老板。这种设计清楚地汲取了极为流行的Fortnite的灵感,这是一个毫不奇怪的影响力,考虑到Fortnite仅本月就具有惊人的2亿球员。

然而,夜行者与一个鲜为人知的游戏:2013年的《战神:升天》(Aspension:Aspension)具有惊人的相似之处。那是一件非常好的事情。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony
图片来源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《战神》第3和2018年的北欧重新启动之间发行,升天是前传,就在原始的希腊神话三部曲之前。克拉托斯(Kratos)努力与阿雷斯(Ares)打破誓言时。未能与原始三部曲的史诗般的结局相匹配,并试图改造一个完善的战争公式, 《战神:升天》迅速获得了特许经营的黑羊的声誉,这是一个出色的主菜之前的体面开胃菜。

这种声誉虽然可以理解,但有些不公平。尽管Kratos与Furies的对抗并没有达到他与宙斯的战斗的高度,但这种分裂的前传吹嘘了真正壮观的场景,其中包括该死的诅咒监狱 - 一个迷宫的地牢,被雕刻成一个巨大的,固定的,固定的,100武装的巨型巨人。更重要的是,升天值得一提的是,向特许经营中介绍了前所未有的东西:多人游戏。

Ascension的故事中,当您在该死的监狱中导航时,您遇到了一个锁链的NPC,他过早地大声疾呼:“您救了我!”在被关卡老板压碎之前。在此之后解锁多人游戏模式将显示此NPC作为您的玩家角色。在您去世前,您宣誓效忠四个神灵之一 - 祖斯,波塞冬,黑德斯或阿雷斯,都授予了独特的武器,装甲和魔术。这些是您的五个多人游戏模式的工具,其中四种是竞争性PVP。第五个众神的审判是合作的pve。它与Elden Ring非常相似:Elden Ring:Nightreign

Nightreign的预览,在网络测试之前由著名的Soulsborne YouTubers等网络测试发布,以及ING的覆盖范围,以及IGN的覆盖范围,强调了Fortsoftware的最新创作与Fortnite等实时服务游戏之间的相似之处。像那些游戏一样, NightReign将随机战利品,资源管理和环境危害融合在一起,耗尽了健康和限制运动,每次运行都会增加挑战。 Nightreign甚至回应了Fortnite最具标志性的视觉效果之一:球员从天空中落下,由Spirit Birds带到他们选择的着陆点上。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco
图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

战神:升天缺乏“我们在哪里掉落?”元素,更深层次的外观揭示了夜界升天对众神的审判之间的共同点。两者都是合作经历,团队面对越来越强大的敌人。两者出乎意料地允许玩家面对以前游戏的老板 - 《战神3》《黑暗之魂3》中的无名国王3。两者都具有倒计时(尽管通过击败敌人可以停止升天),并且都在小型或收缩的地图上进行。两者都是以单人游戏闻名的工作室的多人游戏,而没有各自系列创作者的监督; Hidetaka Miyazaki目前正在进行一个未经宣布的项目,而原始的战神三部曲导演(David Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen)在升天之前就离开了Sony Santa Monica。

至关重要的是, Nightreign似乎唤起了与Ascension对众神的审判相同的反应。 FromSoftware网络测试的参与者将他们的跑步描述为随着时间的流逝,令人振奋的比赛。与基础游戏更轻松的速度不同,玩家可以在闲暇时以各种武器和能力来以各种方式处理方案,夜行者需要本能的反应,强调速度和资源限制 - 施以Vaativivys Vaativivy所描述的“以速度和效率的名义制作”。例如,为了弥补缺乏洪流,玩家会引导自己的内在精神马,跑步速度更快,跳得更高。

Ascension的多人游戏改编了其单人设计,以采用类似于NightReign的技术,以更快的步调。合并了跑步速度,延长的跳跃,自动跑酷以及拉动物体的抓斗攻击(由夜treign的Wylder角色镜像)。这些增加至关重要,因为尽管战斗并不过于困难(赋予特许经营权的力量幻想本质),但众神的审判会给您带来如此多的敌人,以至于每一秒都很重要。因此,玩家发现自己冲刺,黑客攻击和猛烈猛烈地通过军队砍伐。

哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

Nightreign提升的相似之处令人惊讶,这不仅是因为后者被遗忘了,还因为Elden Ring属于的灵魂般的流派最初与战争之神形成了鲜明的对比。在一个让您成为杀死神的战士的地方,另一个人将您视为无名的,被诅咒的亡灵,即使是普通敌人也面临着重大挑战。一个很少在屏幕上显示游戏;其他人不懈地向您轰炸您。

但是,这一挑战曾经在刚开始的游戏中令人发指,随着粉丝的改善,开发人员提供了更好的武器和咒语,自从Elden Ring的推出以来,它就会破坏游戏。缺乏这些构建的夜板有望恢复一定程度的困难。同时,熟练的玩家将体验战神的侵略:提升的兴奋:成为一个耗时,复仇的斯巴达人的快感。

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