首頁 新聞 Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

作者 : Peyton Mar 22,2025

在過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的獨立多人遊戲從FromSoftware著名的標題中進行分支。與去年的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign僅分享其母公司的名字和美學。它不是一個開放的世界,而是一種流線型的生存格式,三人球隊的團隊下降到縮小的地圖,與敵人作鬥爭和越來越困難的老闆。這種設計清楚地汲取了極為流行的Fortnite的靈感,這是一個毫不奇怪的影響力,考慮到Fortnite僅本月就具有驚人的2億球員。

然而,夜行者與一個鮮為人知的遊戲:2013年的《戰神:升天》(Aspension:Aspension)具有驚人的相似之處。那是一件非常好的事情。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《戰神》第3和2018年的北歐重新啟動之間發行,升天是前傳,就在原始的希臘神話三部曲之前。克拉托斯(Kratos)努力與阿雷斯(Ares)打破誓言時。未能與原始三部曲的史詩般的結局相匹配,並試圖改造一個完善的戰爭公式, 《戰神:升天》迅速獲得了特許經營的黑羊的聲譽,這是一個出色的主菜之前的體面開胃菜。

這種聲譽雖然可以理解,但有些不公平。儘管Kratos與Furies的對抗並沒有達到他與宙斯的戰鬥的高度,但這種分裂的前傳吹噓了真正壯觀的場景,其中包括該死的詛咒監獄 - 一個迷宮的地牢,被雕刻成一個巨大的,固定的,固定的,100武裝的巨型巨人。更重要的是,升天值得一提的是,向特許經營中介紹了前所未有的東西:多人遊戲。

Ascension的故事中,當您在該死的監獄中導航時,您遇到了一個鎖鏈的NPC,他過早地大聲疾呼:“您救了我!”在被關卡老闆壓碎之前。在此之後解鎖多人遊戲模式將顯示此NPC作為您的玩家角色。在您去世前,您宣誓效忠四個神靈之一 - 祖斯,波塞冬,黑德斯或阿雷斯,都授予了獨特的武器,裝甲和魔術。這些是您的五個多人遊戲模式的工具,其中四種是競爭性PVP。第五個眾神的審判是合作的pve。它與Elden Ring非常相似:Elden Ring:Nightreign

Nightreign的預覽,在網絡測試之前由著名的Soulsborne YouTubers等網絡測試發布,以及ING的覆蓋範圍,以及IGN的覆蓋範圍,強調了Fortsoftware的最新創作與Fortnite等實時服務遊戲之間的相似之處。像那些遊戲一樣, NightReign將隨機戰利品,資源管理和環境危害融合在一起,耗盡了健康和限制運動,每次運行都會增加挑戰。 Nightreign甚至回應了Fortnite最具標誌性的視覺效果之一:球員從天空中落下,由Spirit Birds帶到他們選擇的著陸點上。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

戰神:升天缺乏“我們在哪裡掉落?”元素,更深層次的外觀揭示了夜界升天對眾神的審判之間的共同點。兩者都是合作經歷,團隊面對越來越強大的敵人。兩者出乎意料地允許玩家面對以前遊戲的老闆 - 《戰神3》《黑暗之魂3》中的無名國王3。兩者都具有倒計時(儘管通過擊敗敵人可以停止升天),並且都在小型或收縮的地圖上進行。兩者都是以單人遊戲聞名的工作室的多人遊戲,而沒有各自系列創作者的監督; Hidetaka Miyazaki目前正在進行一個未經宣布的項目,而原始的戰神三部曲導演(David Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen)在升天之前就離開了Sony Santa Monica。

至關重要的是, Nightreign似乎喚起了與Ascension對眾神的審判相同的反應。 FromSoftware網絡測試的參與者將他們的跑步描述為隨著時間的流逝,令人振奮的比賽。與基礎遊戲更輕鬆的速度不同,玩家可以在閒暇時以各種武器和能力來以各種方式處理方案,夜行者需要本能的反應,強調速度和資源限制 - 施以Vaativivys Vaativivy所描述的“以速度和效率的名義製作”。例如,為了彌補缺乏洪流,玩家會引導自己的內在精神馬,跑步速度更快,跳得更高。

Ascension的多人遊戲改編了其單人設計,以採用類似於NightReign的技術,以更快的步調。合併了跑步速度,延長的跳躍,自動跑酷以及拉動物體的抓斗攻擊(由夜treign的Wylder角色鏡像)。這些增加至關重要,因為儘管戰鬥並不過於困難(賦予特許經營權的力量幻想本質),但眾神的審判會給您帶來如此多的敵人,以至於每一秒都很重要。因此,玩家發現自己衝刺,黑客攻擊和猛烈猛烈地通過軍隊砍伐。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

Nightreign提升的相似之處令人驚訝,這不僅是因為後者被遺忘了,還因為Elden Ring屬於的靈魂般的流派最初與戰爭之神形成了鮮明的對比。在一個讓您成為殺死神的戰士的地方,另一個人將您視為無名的,被詛咒的亡靈,即使是普通敵人也面臨著重大挑戰。一個很少在屏幕上顯示遊戲;其他人不懈地向您轟炸您。

但是,這一挑戰曾經在剛開始的遊戲中令人髮指,隨著粉絲的改善,開發人員提供了更好的武器和咒語,自從Elden Ring的推出以來,它就會破壞遊戲。缺乏這些構建的夜板有望恢復一定程度的困難。同時,熟練的玩家將體驗戰神的侵略:提升的興奮:成為一個耗時,復仇的斯巴達人的快感。

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