Robloxは、クリエイターとNetflix、Lionsgate、Segaなどの主要IP所有者とのコラボレーションを効率化するための新しいライセンスプラットフォームを導入しました。
License Managerにより、認定されたクリエイターは、『イカゲーム』、『ストレンジャー・シングス 未知の世界』、『トワイライト』、『Saw(ソウ)』といった象徴的なフランチャイズから公式に承認されたアセットをシームレスに取り入れることができ、また『ヤクザシリーズ』や『龍が如く』などの人気ゲームのIPも活用できます。
Robloxは次のように述べています。「従来、ゲーム開発におけるIPライセンスの取得は複雑で長期にわたるプロセスであり、大規模なスタジオのみがアクセスできる場合が多かった。」
「[権利者]は今後、収益分配に基づくよりターゲットを絞ったアプローチや、ファン主導型のオープンソーススタイルの方法を採用する柔軟性を得たり、体験全体でのIP利用状況をモニタリングしたりすることができます。ライセンスは既存のプロジェクトに直接付与するか、新しい『Licenses』カタログに掲載され、クリエイターが探索して申請できるようになります。」
直接的なクリエイターへの働きかけに加え、IP所有者は「IP利用を目的とした体験を積極的にスキャンする」ことも可能となり、無許可のファンメイドゲームの問題に対処するための動きを示唆しています。
同社によると、この取り組みは始まりに過ぎず、「年内を通じて」さらに多くのIPパートナーが参加すると見込まれています。
今月初め、Robloxは1,000人の開発者を『The Hatch』に参加させるよう招待しました。これはプラットフォーム側が「これまでで最大のイースターエッグハント」と位置づけるイベントです。公式イベントはマイルストーンとして宣伝されましたが、何千人ものプレイヤーがソーシャルメディア上で#BoycottTheHatchというハッシュタグを使用してボイコットを呼びかけ、全年代のユーザーに対するプラットフォーム内の安全性向上を求めました。