Pangkalan adalah aplikasi inovatif yang direka untuk mengubah pengalaman kelas tradisional dengan mengintegrasikan bola sepak ke dalam proses pembelajaran. Disesuaikan khusus untuk pendidik, Base berfungsi sebagai alat rakan kongsi yang menyuntik dinamik yang segar dan menarik ke dalam pelajaran harian, membolehkan kanak -kanak menyerap kandungan pendidikan yang sama melalui permainan interaktif. Fasa awal aplikasinya memperkenalkan struktur gamified, membahagikan perjalanan pembelajaran ke dalam tiga musim, mencerminkan format kejohanan sukan. Setiap musim terus dibahagikan kepada empat peringkat persaingan: serantau, kebangsaan, benua, dan dunia, bersama-sama dengan pra-musim, memastikan pengalaman pembelajaran yang progresif dan menawan. Kejohanan ini mempunyai pelbagai bilangan dan kerumitan soalan, dengan tepat disebut "perlawanan", yang direka untuk memastikan pelajar bermotivasi melalui pengumpulan duit syiling, mata, dan trofi.
Dibangunkan secara kolaboratif oleh Institut Vini.JR dan fakulti Paulo Reglus Neves Freire Municipal School, kandungan pendidikan asas dibuat dengan teliti untuk diselaraskan dengan piawaian Pangkalan Kurikulum Biasa Negara (BNCC). Tumpuan awal aplikasi adalah pada tahun -tahun awal sekolah rendah, mensasarkan pelajar dari kelas 1 hingga 5, berusia 6 hingga 10 tahun. Dengan memanfaatkan daya tarikan universal bola sepak dan kuasa teknologi, asas bertujuan untuk meningkatkan pengalaman pembelajaran, menjadikan pendidikan kedua -duanya menyeronokkan dan berkesan untuk pelajar muda.