Ang base ay isang makabagong app na idinisenyo upang ibahin ang anyo ng tradisyonal na karanasan sa silid -aralan sa pamamagitan ng pagsasama ng football sa proseso ng pag -aaral. Partikular na pinasadya para sa mga tagapagturo, ang Base ay nagsisilbing isang tool ng kasosyo na nag -iniksyon ng isang sariwa at nakakaakit na pabago -bago sa pang -araw -araw na mga aralin, na nagpapahintulot sa mga bata na sumipsip ng parehong nilalaman ng edukasyon sa pamamagitan ng interactive na pag -play. Ang paunang yugto ng app ay nagpapakilala ng isang gamified na istraktura, na naghahati sa paglalakbay sa pag -aaral sa tatlong mga panahon, na sumasalamin sa format ng mga paligsahan sa palakasan. Ang bawat panahon ay karagdagang nahati sa apat na antas ng kumpetisyon: rehiyonal, pambansa, kontinental, at mundo, kasama ang isang pre-season, tinitiyak ang isang progresibo at mapang-akit na karanasan sa pagkatuto. Ang mga paligsahan na ito ay nagtatampok ng iba't ibang mga numero at pagiging kumplikado ng mga katanungan, naaangkop na tinatawag na "mga tugma," na idinisenyo upang mapanatili ang mga mag -aaral na madasig sa pamamagitan ng akumulasyon ng mga barya, puntos, at tropeo.
Binuo nang sama -sama ng Vini.jr Institute at ang Faculty ng Paulo Reglus Neves Freire Municipal School, ang nilalaman ng pang -edukasyon ng Base ay maingat na nilikha upang magkahanay sa mga pamantayan ng National Common Curricular Base (BNCC). Ang paunang pokus ng app ay sa mga unang taon ng elementarya, na nagta -target sa mga mag -aaral mula ika -1 hanggang ika -5 na baitang, may edad na 6 hanggang 10. Sa pamamagitan ng pag -agaw ng unibersal na apela ng football at ang kapangyarihan ng teknolohiya, ang base ay naglalayong mapahusay ang karanasan sa pag -aaral, na ginagawang kapwa masaya at epektibo para sa mga batang nag -aaral.