Yōtei ၏ဝိညာဉ် သည် Ezo ၏ရိုင်းစိုင်းသောတောရိုင်းတွင် စွဲမက်ဖွယ်ခရီးတစ်ခုကို ပေးအပ်ရန်ပြင်ဆင်ထားပြီး၊ ကစားသမားများအား ၎င်း၏ထူးခြားသောယဉ်ကျေးမှု၊ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရှုခင်းများနှင့် နက်ရှိုင်းစွာအမြစ်တွယ်နေသောဓလေ့ထုံးတမ်းများကို ဖော်ထုတ်ရန် ဖိတ်ခေါ်ထားသည်။ Sucker Punch ၏မျှော်လင့်ထားသည့် သီးခြား sequel ဖြစ်သော Tsushima ၏ဝိညာဉ် ၏အမွေအနှစ်ကို စူးစမ်းလေ့လာမှုကို သန့်စင်ခြင်း၊ တိုက်ခိုက်ရေးစက်ပြင်များကို ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် ဂျပန်ရိုးရာပုံပြင်များ၏စိတ်ဓာတ်ကို လက်ခံခြင်းဖြင့် တည်ဆောက်ထားသည်။ ဤသည်မှာ စတူဒီယိုမှ အတွေ့အကြုံကို မည်သို့မြှင့်တင်နေသည်နှင့် ဂိမ်းကစားချိန်အရ မျှော်လင့်ရမည့်အရာများအကြောင်း သိထားသမျှဖြစ်သည်။
စူးစမ်းလေ့လာမှုနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးအတွက် စံချိန်တင်မြှင့်တင်ခြင်း
၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူကဲ့သို့ပင်၊ Yōtei ၏ဝိညာဉ် သည် ကစားသမားများအား ဂျပန်ဖူဒယ်ခေတ်မှုတ်သွင်းထားသော ကျယ်ပြန့်သောဖွင့်လှစ်ကမ္ဘာကို လှည့်လည်ရန် ဖိတ်ခေါ်ထားသည်။ သို့သော် ယခုအကြိမ်တွင်၊ ဆက်တင်သည် Ezo ၏ကြမ်းတမ်းသော၊ လူသိနည်းသောဒေသသို့ ပြောင်းလဲသွားပြီး၊ ထူထပ်သောသစ်တောများ၊ နှင်းဖုံးသောတောင်များနှင့် ရှေးခေတ်ဓလေ့ထုံးတမ်းများနေရာဖြစ်သည်။ ဇူလိုင်လ ၁၈ ရက်နေ့တွင် GamesRadar+ နှင့်ပြုလုပ်သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Sucker Punch ဒါရိုက်တာများဖြစ်သော Nate Fox နှင့် Jason Connell တို့သည် Elden Ring နှင့် The Legend of Zelda: Breath of the Wild ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များက ၎င်းတို့၏ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုနှင့် ကစားသမားဦးဆောင်သော စူးစမ်းလေ့လာမှုအတွက် မည်သို့ပုံဖော်ပေးခဲ့သည်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Connell က အဖွဲ့သည် လမ်းညွှန်မှုနှင့် လွတ်လပ်မှုအကြား ဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းရန် ရည်မှန်းခဲ့သည်ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့သည် ကစားသမားကို မလွှမ်းမိုးစေဘဲ သတင်းအချက်အလက်များကို တင်ပြရန် နည်းလမ်းသစ်များဖန်တီးလိုခဲ့သည်" ဟု ၎င်းကပြောကြားခဲ့သည်။ "အချို့ကစားသမားများသည် ရွှေရောင်လမ်းကြောင်းကို လိုက်နာရတာကို နှစ်သက်ကြပြီး၊ အချို့ကမူ လမ်းပျောက်သွားပြီး မမျှော်လင့်ထားသည့်အရာတစ်ခုကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရခြင်း၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို တောင့်တကြသည်။ ကျွန်တော်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာ ကစားနည်းနှစ်မျိုးလုံးကို ထောက်ပံ့ရန်ဖြစ်သည်။"
တိုက်ခိုက်ရေးသည်လည်း သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုကို ခံစားခဲ့ရသည်။ Fox က Yōtei သည် မူလရပ်တည်မှုစနစ်ကို ပဉ္စမလက်နက်အမျိုးအစားပါဝင်သည့် ချဲ့ထွင်ထားသောလက်နက်စုံဖြင့် အစားထိုးခြင်းဖြင့် ပိုမိုနက်ရှိုင်းပြီး တီထွင်ဖန်တီးမှုရှိသော တိုက်ခိုက်ရေးကို မိတ်ဆက်ပေးထားသည်ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဤလက်နက်များသည် အလှအပအပြောင်းအလဲမျှသာမဟုတ်ပါ" ဟု Fox ကမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "လက်နက်တစ်ခုစီသည် ထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုများ၊ ဗျူဟာများနှင့် တွေ့ဆုံမှုတိုင်းအတွက် နည်းဗျူဟာဆိုင်ရာနက်နဲမှုကို ယူဆောင်လာပါသည်။"
တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်တွင် အဓိကထည့်သွင်းမှုတစ်ခုမှာ Tsushima မှ ၃၀၀ နှစ်အချိန်ကူးပြောင်းမှုကို ထင်ဟပ်စေသည့် အစောပိုင်းသေနတ်များ ထည့်သွင်းခြင်းဖြစ်သည်။ သေနတ်များသည် ယခုစစ်မြေပြင်၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် ရိုးရာဆာမူရိုင်းတိုက်ခိုက်ရေးကို အစားထိုးရန်မဟုတ်ဘဲ ဖြည့်စွမ်းရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ "သေနတ်များသည် နည်းဗျူဟာအရ အသုံးပြုသောအခါ သေစေနိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် အလွန်အားကောင်းသည်မဟုတ်ပါ" ဟု Fox ကရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤဂိမ်းသည် ဓားအကြောင်းဖြစ်သည်။ ဓားသည် အတွေ့အကြုံ၏ဝိညာဉ်ဖြစ်သည်။"
စက်ပြင်များအပြင်၊ ဂိမ်းသည် Ezo ၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအနှစ်သာရထဲသို့ နက်ရှိုင်းစွာ စူးစမ်းထောက်လှမ်းသည်။ ဇာတ်လိုက် Atsu ကို ကူညီပေးသော လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော ဝံပုလွေအဖော်မှ ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန် Yōtei Six ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်လိုက်လံခြင်းအထိ၊ ဇာတ်လမ်းသည် တည်ငြိမ်မှုနှင့် တင်းမာမှုကို ရောစပ်ထားသည်။ "သဘာဝအလှတရားနှင့် ဖုံးကွယ်ထားသောအန္တရာယ်အကြား ခြားနားမှုသည် ဤကမ္ဘာကို သတ်မှတ်ပေးသည်" ဟု Fox ကပြောကြားခဲ့သည်။ "၎င်းသည် ဂိမ်းအမှန်တကယ်အသက်ဝင်လာသည့်နေရာဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းအားလုံးပေါင်းစည်းလာပုံကို ကျွန်တော်တို့ အလွန်ဂုဏ်ယူမိပါသည်။"
ဂိမ်းကစားချိန် - တူညီသောအတိုင်းအတာ၊ ပိုမိုများပြားသောအကြောင်းအရာ
ဘေးထွက်လှုပ်ရှားမှုများ၊ ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဇာတ်လမ်းပြောခြင်းနှင့် စူးစမ်းလေ့လာမှုဆိုင်ရာ မက်လုံးများကို ထည့်သွင်းထားသော်လည်း၊ Yōtei ၏ဝိညာဉ် သည် Tsushima ၏စုစုပေါင်းကစားချိန်ကို ထင်ဟပ်ပြသမည်ဖြစ်သည်။ HowLongToBeat ၏အဆိုအရ၊ Tsushima သည် ပင်မဇာတ်လမ်းအတွက် နာရီ ၂၅ ခန့်ပေးထားပြီး၊ အရာအားလုံးကို အပြည့်အဝခံစားရန် ပြီးပြည့်စုံသူများအတွက် နာရီ ၅၀ ခန့်ကုန်ဆုံးသည်။ Connell က Yōtei သည် ထိုစံချိန်နှင့် ကိုက်ညီရန် လမ်းကြောင်းပေါ်တွင်ရှိကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
ကမ္ဘာသည် ပိုမိုထူထပ်ပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော်လည်း၊ Sucker Punch သည် ဇာတ်လမ်းဆက်စပ်မှုကို အာရုံစိုက်ထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့သည် ကစားသမားများအား လွတ်လပ်မှုပေးရန် ယုံကြည်သော်လည်း၊ ဇာတ်လမ်းပြောခြင်း၏ကုန်ကျစရိတ်ဖြင့် ဘယ်သောအခါမှမဟုတ်ပါ" ဟု Connell ကရှင်းပြခဲ့သည်။ "Ghost စီးရီးသည် သင့်ခရီးကို ပုံဖော်ခွင့်ပြုသည်—သင်သည် ရုပ်ရှင်ဆန်ဆန် ဆာမူရိုင်းဇာတ်လမ်းကို လိုချင်သည်ဖြစ်စေ၊ သဘာဝ၏တရားထိုင်စူးစမ်းမှုကို လိုချင်သည်ဖြစ်စေ။ သို့သော် ကျွန်တော်တို့သည် အဓိကဇာတ်လမ်းကို ဘယ်သောအခါမှ မျက်ကွယ်မပြုပါ။ ထိုဖွဲ့စည်းပုံသည် သန့်ရှင်းသည်။"
Yōtei ၏ဝိညာဉ် သီးသန့် Popcorn Bucket ရောင်းထွက်သွားသည်
ဂိမ်း၏လာမည့်ထုတ်ဝေမှုကို ဂုဏ်ပြုရန်၊ Alamo Drafthouse Cinema သည် Ghost ဖရန်ချိုက်စ်ကို မှုတ်သွင်းခဲ့သော ဂန္ထဝင်ဆာမူရိုင်းရုပ်ရှင်များကို ပြသသည့် အထူး "Way of the Samurai" ရုပ်ရှင်စီးရီးကို စတင်ခဲ့သည်။ ထည့်သွင်းပြသထားသော ခေါင်းစဉ်များတွင် Lady Snowblood၊ Lone Wolf and Cub: Sword of Vengeance၊ The Tale of Zatoichi၊ 13 Assassins နှင့် Ran တို့ပါဝင်ပြီး၊ စီးရီး၏ရုပ်ရှင်အမြစ်များကို ဂုဏ်ပြုရန် စုစည်းထားသည်။
ဤအခါသမယကို အမှတ်အသားပြုရန်၊ Alamomart သည် ရိုးရာဂျပန်ဆန်ချည်တောင်းပုံစံဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော သီးသန့်ထုတ်ဝေသည့် Yōtei ၏ဝိညာဉ် popcorn bucket ကို ထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ဒေါ်လာ ၄၀ တန်ဖိုးရှိသော ဤစုဆောင်းပစ္စည်းသည် စတင်ထုတ်ဝေပြီး နာရီအနည်းငယ်အတွင်း ရောင်းထွက်သွားခဲ့သည်။ ထုတ်ကုန်ဖော်ပြချက်တွင် ၎င်းကို "မည်သည့်ရည်မှန်းချက်ရှိသော စစ်သည်တော်အတွက်လည်း ပြီးပြည့်စုံသော အမှတ်တရပစ္စည်း" ဟု ချီးကျူးခဲ့သည်။ ယခုအချိန်ထိ၊ ပြန်လည်ထုတ်လုပ်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ သတင်းမရှိသေးပါ။
Yōtei ၏ဝိညာဉ် ဖြင့်၊ Sucker Punch သည် အမွေအနှစ်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းရုံသာမက ၎င်းကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးနေသည်။ Breath of the Wild ၏စူးစမ်းလေ့လာမှုနက်နဲမှု၊ Elden Ring ၏ပေါ်ထွက်လာသော ဂိမ်းကစားနည်းနှင့် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ရုပ်ရှင်ဆန်ဆန်ဇာတ်လမ်းပြောခြင်းကို ရောစပ်ခြင်းဖြင့်၊ စတူဒီယိုသည် ရင်းနှီးပြီး လန်းဆန်းစွာ ခံစားရသော ဆာမူရိုင်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနေသည်။ ၂၀၂၅ ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ ၂ ရက်တွင် PlayStation 5 တွင်သာ သီးသန့်ထုတ်ဝေမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဂိမ်းသည် အမြင်အာရုံ၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် စက်ပြင်ဆိုင်ရာ အောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်လာမည်ဟု ကတိပြုထားသည်။ ထုတ်ဝေမည့်ရက်နီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ နောက်ထပ်အပ်ဒိတ်များအတွက် စောင့်မျှော်ကြည့်ရှုပါ။