Thuis Nieuws Blades of Fire: The First Preview

Blades of Fire: The First Preview

Auteur : Allison Mar 19,2025

Mijn hands-on tijd met MercurySteam's Blades of Fire begon met verwachtingen van een Castlevania: Lords of Shadow Revival, gemoderniseerd met een God van oorlogsschheende. Een uur in, voelde het als een zielige, zij het waar wapenstatistieken, geen karakterbladen, macht dicteerden. Drie uur later besefte ik dat beide indrukken gedeeltelijk waar waren, maar uiteindelijk misleidend. Vuurbladen , hoewel ontegenzeggelijk inspiratie putten uit gevestigde titels, combineert slim bekende elementen met innovatieve ideeën, het creëren van een unieke actie-avontuurlijke ervaring.

Hoewel het geen directe God of War -kloon is, zijn de overeenkomsten opvallend. De Dark Fantasy-setting, het gewichtige gevecht en het perspectief van de camera van dichtbij roepen de Noorse saga van Kratos op. De demo, vroeg in het spel, omvatte het verkennen van een labyrintische kaart, het oplossen van puzzels met een jonge metgezel en het zoeken naar een mysterieuze wilde vrouw die in een huis woonde bovenop een kolossaal beest. Deze bekende elementen, in combinatie met fromsoftware-geïnspireerde mechanica-inclusief aambeeldvormige controlepunten die gezondheidsdrankjes en respawn-vijanden aanvullen-leggen er rekening mee op overdreven afgeleide.

Bladen van vuur heeft een aantal diep vreemde vijanden die aanvoelen als donkere neven van de poppen van Labyrinth. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
Deze bekendheid wordt getemperd door een verschillende fantasie -esthetiek uit de jaren 80. Stel je voor dat Conan de barbaar naast krachtig gebouwde soldaten, en orang-oetan-achtige vijanden die stuiteren op bamboe pogo-sticks-een scène rechtstreeks uit het labyrint van Jim Henson. Het verhaal heeft ook een retro -gevoel: een boze koningin heeft versteend staal, en Aran de Lira, een smid -halfgod, moeten haar verslaan om de wereldmetaal te herstellen. Het verhaal, de karakters en het schrijven voelden echter enigszins generiek, denkend aan veel vergeten Xbox 360-tijdperk titels.

Ondanks deze verhalende tekortkomingen schitteren de mechanica van Blades of Fire . Het gevechtssysteem, met behulp van directionele aanvallen toegewezen aan elke gezichtsknop (PlayStation Controller Voorbeeld: driehoek voor hoofd, kruis voor torso, vierkant en cirkel voor linker en rechter swipes), beloont zorgvuldige vijandelijke observatie. Een soldaat die hun gezicht afschermt, kan bijvoorbeeld worden verslagen door een lage staking. De impact is visceraal, met bevredigende bloederige resultaten.

Dit systeem blinkt uit in momenten zoals de ontmoeting met de eerste grote baas, een kolossale trol. Deze baas had een secundaire gezondheidsbalk, alleen toegankelijk na uiteenvallen. De verwijderde ledemaat hangt af van de invalshoek, waardoor strategische ontwapening of zelfs verwijdering van het gezicht mogelijk is, waardoor de trol tijdelijk arbeidsongeschikt is.

Het wapensysteem is een andere belangrijke differentiator. Stamina regenereert niet automatisch; Spelers moeten het handmatig aanvullen door de blokknop vast te houden. Dit, gecombineerd met zielige elementen zoals precieze Dodge/Block/Parry-timings, creëert een risicovereenleidingssysteem, hoewel de straffen minder ernstig zijn dan in FromSoftware-titels. Aanvankelijk voelde dit schokkend, omdat het directionele aanvalsysteem een ​​ander controleschema vereist. Eenmaal aangepast, stond de unieke mechanica echter centraal. Verschillende standpunten (snijden of stoten) zorgen voor strategische gevechten op basis van vijandelijke beoordeling en HUD -prompts.

Bladen van vuurschermen

9 afbeeldingen Wapens staan ​​centraal in vuurbladen en eisen constante aandacht. Gekleurde wapens saai met gebruik, waarbij slijpende stenen of houdingsveranderingen nodig zijn (rand en punt slijtage onafhankelijk). Wapens hebben duurzaamheidsmeters, die uiteindelijk verbrijzelt en reparatie nodig heeft bij aambeeldcontrolepunten of het herstellen. Dit leidt tot de belangrijkste innovatie van het spel: de smidse.

De smidge is meer dan een knutselmenu; Het is een praktische ervaring. Spelers kiezen een wapensjabloon, passen het ontwerp aan (bijvoorbeeld speerlengte, hoofdvorm) en hameren het vervolgens fysiek op een aambeeld op via een minigame. Deze minigame omvat het matchen van een gebogen lijn door verticale staven te manipuleren met hameraanvallen. Het overwerken van het metaal verzwakt het wapen, dus precisie is de sleutel. De resulterende sterbeoordeling bepaalt de reparatiefrequentie vóór permanente breuk.

De smeden minigame is een geweldig idee dat een beetje te stomp aanvoelt. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
Hoewel het concept van de Forge uitstekend is, voelde de minigame stompe in de demo, zonder een duidelijke verbinding tussen slaglocatie en metaalvorming. Verbeteringen of een betere tutorial zijn nodig. De Forge bevordert een diepe speler-weapon-verbinding, cruciaal voor de campagne van 60-70 uur. Nieuwe metalen zorgen voor het verlichten en verbeteren van wapens, waardoor ze tijdens het avontuur effectief blijven. Dood resulteert in wapenverlies, wat verder gewicht toevoegt aan deze relatie.

Wat is het beste moderne melee -actiespel? --------------------------------------------------
ANTWOORDSEE RESULTATEN Deze monteur van wapenverlies, hoewel geïnspireerd door *Dark Souls *, benadrukt een unieke band. Verloren wapens blijven bestaan ​​in de wereld en presenteren een ophaaluitdaging. De langetermijnimpact van dit systeem en het potentieel voor terugkomen om oudere wapens te herstellen, nog te zien zijn.

MercurySteam's adoptie van Dark Souls Elements is niet verwonderlijk, gegeven vanuit de invloed van Software en Blades of Fire 's spirituele verbinding met Blade of Darkness , een voorloper van Mercurysteam beschouwd als een zielige voorloper. De studio bouwt voort op zijn verleden en integreert vooruitgang van andere studio's.

Aran wordt vergezeld door zijn jonge metgezel, Adso, die kan helpen puzzels op te lossen en commentaar te geven op de overlevering van de wereld. | Afbeelding Credit: MercurySteam / 505 Games
De invloeden - Blade of Darkness 'gevechten, van Software's innovaties en het wereldontwerp van God of War - zijn duidelijk maar definieer geen vuurbladen . Het overstijgt zijn inspiratie en smeedt zijn eigen identiteit. Er blijven bezorgdheid over de geschiktheid van de generieke fantasie-setting voor een campagne van 60-70 uur en de beperkte vijandelijke variëteit die in de demo wordt waargenomen. De diepe wapen-combat-integratie is echter intrigerend. In een landschap dat wordt gedomineerd door complexe titels zoals Elden Ring en Monster Hunter , heeft Blades of Fire het potentieel om een ​​unieke niche te snijden.

Laatste artikelen Meer
  • Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

    De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in de gaming -industrie is de afgelopen jaren een groeiend onderwerp van discussie geworden. Onder degenen die bezorgdheid uiten, is Yoko Taro, directeur van de * Nier * -serie, die de angst heeft geuit dat AI uiteindelijk menselijke game -makers zou kunnen vervangen. Zijn gedachten waren SH

    Jul 16,2025
  • "Bespaar $ 848 op Samsung The Frame 55 \" TV en krijg gratis teak bezel voor Prime Day "

    Als u op zoek bent naar een televisie die fungeert als een stijlvol kunstwerk of digitaal fotolijst, zoek dan niet verder dan de serie "The Frame" van Samsung. Voor de Prime Day van dit jaar biedt Amazon de 55-inch Samsung The Frame 4K Qled Smart TV-inclusief een bezel in teak-stijl-voor slechts $ 797,99, met gratis SH

    Jul 16,2025
  • MCU Star daagt critici uit: 'Thunderbolts zal je je woorden laten eten'

    Als u de SEO -prestaties en leesbaarheid van dit artikel wilt verbeteren met behoud van de oorspronkelijke structuur, is hier de geoptimaliseerde versie. Het is gemaakt voor een betere betrokkenheid en verbeterde compatibiliteit met Google Search Algoritmen: Marvel Cinematic Universe (MCU) -ster Wyatt Russell, BES

    Jul 16,2025
  • Gizmoat: een eigenzinnige nieuwe toevoeging aan iOS App Store

    Om de zoveel tijd, tijdens het navigeren door de enorme en onvoorspelbare wereld van mobiel gamen, struikelen we een bijzondere titel die lijkt te bestaan in bijna totale onduidelijkheid. Een voorbeeld hiervan is *gizmoat *, een nieuwsgierig spel dat momenteel beschikbaar is in de iOS App Store. Op het eerste gezicht lijkt het eenvoudig

    Jul 15,2025
  • Top Atlan Crystal Classes: het beste voor PVE en PVP

    Als je op zoek bent naar de krachtigste klasse in Crystal of Atlan, ben je bij elkaar gekomen! De game beschikt over een rijk en flexibel klassensysteem, waarbij spelers beginnen met een basisklasse en toegang krijgen tot subklassen op niveau 15. Deze subklassen kunnen worden gewijzigd tot niveau 45, waarna uw C

    Jul 15,2025
  • Crashlands 2 brengt Sci-Fi Survival RPG Fun to Mobile and Beyond, nieuwe releasedatum onthuld

    Crashlands 2 gaat verder waar het originele was gebleven en levert een waardig vervolg op een van de meest geliefde overlevings -RPG's van mobiele gaming. Met verbeterde visuals, een nieuw perspectief en een uitgebreide functieset, belooft deze voortzetting nog meer lachen, diepere verkenning en dezelfde eigenzinnige charme -fans

    Jul 15,2025