Dziedzictwo Game Informer kończy się po 33 latach
Nagłe zamknięcie GameStop przez Game Informer, wybitną publikację gier, wysłało fale uderzeniowe przez branżę. Magazyn i jego towarzysząca strona internetowa, podcast i treści wideo, ustały operacje 2 sierpnia, co oznacza koniec 33-letniego biegu. Nieoczekiwane ogłoszenie sprawiło, że pracownicy zwolnili bez uprzedniego ostrzeżenia, a całe archiwum online zostało szybko usunięte, zastąpione prostą wiadomość pożegnalna. Wydanie #367, z Dragon Age: The Veilguard , stanowi ostateczną publikację.
Spojrzenie na historię gry Informer
Uruchomiony w sierpniu 1991 r. Jako wewnętrzny biuletyn dla Funcoland, Informator Game przekształcił się w wiodący głos dziennikarstwa do gier. Jego obecność w Internecie, początkowo uruchomiona w 1996 roku, przeszła kilka iteracji, a kulminacją jest poważny przeprojektowanie w 2009 roku, które obejmowały funkcje, takie jak odtwarzacz multimedialny i recenzje użytkowników. Podcast magazynu, The Game Informer Show , również zadebiutował w tym okresie.
Jednak walki GameStop w obliczu malejącej sprzedaży gier fizycznych i wewnętrznej restrukturyzacji ostatecznie doprowadziły do śmierci gry. Pomimo krótkiego okresu ponownej sprzedaży subskrybentów los publikacji został zapieczętowany.
Reakcje pracowników i reakcja branżowa
Nagłe zamknięcie sprawiło, że byłych pracowników złamane i sfrustrowane. Media społecznościowe zostały zalane wyrazem niedowierzania i smutku, z wieloma dzielonymi wspomnieniami i lamentującymi za brak powiadomienia. Zarówno dane branżowe, jak i byli pracownicy opłakiwali utratę znaczącego czynnika przyczyniającego się do dziennikarstwa do gier. Strażność sytuacji została podkreślona przez porównania z podobnie sformułowaną wiadomośćm pożegnalnym generowanym przez Chatgpt, podkreślając bezosobowy charakter decyzji.
Zniknięcie Game Informer stanowi znaczną stratę dla społeczności gier. Jego obszerne archiwum, obecnie niedostępne, zawierało dziesięciolecia recenzji, wiadomości i funkcji. Nagłe zamknięcie służy jako przypomnienie wyzwań, przed którymi stoi tradycyjne media w erze cyfrowej. Podczas gdy sama publikacja zniknęła, jej wpływ na dziennikarstwo gier i wspomnienia, które stworzyło, będzie niewątpliwie przetrwać.