Valve zdecydowanie zaprzeczyła ostatnim raportom sugerując, że jej platforma parowa była ofiarą „głównego” hakowania danych, stwierdzając kategorycznie, że nie było „naruszenia” systemów parowych.
Pomimo obaw niektórych użytkowników o raporty twierdzące, że ponad 89 milionów rekordów użytkowników zostało zagrożonych, dokładne dochodzenie Valve ujawniło, że incydent obejmował jedynie wyciek „starszych wiadomości tekstowych”. Te wiadomości zawierały jednorazowe SMS kodu, ale co najważniejsze, nie zawierały żadnych danych osobowych.
W oświadczeniu wydanym na platformie Steam Valve szczegółowo opisał swoje ustalenia: „Przeciek składał się ze starszych wiadomości tekstowych, które zawierały jednorazowe kody, które były ważne tylko dla 15-minutowych ram czasowych i numerów telefonów, na które zostały wysłane. Przeciekające dane nie kojarzyły numerów telefonów z konto Steam, informacjami o hasłach, informacji o płatności lub innych danych osobowych”.
Zawór dodatkowo uspokoił użytkowników, że „starych wiadomości tekstowych nie można użyć do naruszenia bezpieczeństwa konta Steam” i podkreślił, że każde użycie kodu do zmiany wiadomości e -mail lub hasła Steam za pośrednictwem SMS wywołałoby wiadomość e -mail z potwierdzeniem i/lub bezpieczną wiadomość na Steam.
Korzystając z okazji, aby wzmocnić bezpieczeństwo użytkowników, Valve zachęcał graczy do włączenia uwierzytelniającego uwierzytelnianie Steam. To narzędzie zwiększa bezpieczeństwo konta, zapewniając uwierzytelnianie dwuskładnikowe, które zawór opisał jako „najlepszy sposób wysyłania bezpiecznych wiadomości o koncie i bezpieczeństwie konta”.
Biorąc pod uwagę rosnącą częstotliwość naruszeń danych i ogromną liczbę użytkowników Steam - ponad 89 milionów - społeczność miała ważne powody, aby martwić się o potencjalne naruszenie bezpieczeństwa. Przemysł gier odnotował swój udział w znacznych naruszeniach danych, takich jak niesławny incydent z 2011 r., Kiedy zhakowano sieci PlayStation 3 i PlayStation przenośne, co skutkuje prawie miesięczną awarią i kompromisem 77 milionów kont.
Ponadto ryzyko wykraczają poza dane klientów. W październiku ubiegłego roku Pokémon Developer Game Freak został dotknięty znaczącym hackiem, który ujawnił dane dotyczące jego personelu i rurociągu rozwojowego. W 2023 r. Sony ujawniło naruszenia wpływające na prawie 7000 obecnych i byłych pracowników, aw grudniu tego samego roku hakerzy uzyskali dostęp do poufnych danych w Marvel's Spider-Man Developer, Insomniac.