Duch Yōtei ma dostarczyć wciągającą podróż przez dziką przyrodę Ezo, zapraszając graczy do odkrywania jej bogatej kultury, zapierających dech w piersiach krajobrazów i głęboko zakorzenionych tradycji. Jako bardzo wyczekiwana, samodzielna kontynuacja gry Ghost of Tsushima od Sucker Punch, gra opiera się na swoim dziedzictwie, udoskonalając eksplorację, rozszerzając mechaniki walki i czerpiąc z ducha japońskiego folkloru. Oto wszystko, co wiemy o tym, jak studio podnosi poziom doświadczenia – oraz czego można się spodziewać pod względem długości rozgrywki.
Podnoszenie poprzeczki dla eksploracji i walki
Podobnie jak poprzednik, Duch Yōtei zaprasza graczy do swobodnego przemierzania rozległego, otwartego świata inspirowanego feudalną Japonią. Tym razem jednak akcja przenosi się do surowego, mniej znanego regionu Ezo – domu gęstych lasów, ośnieżonych gór i starożytnych tradycji. W niedawnym wywiadzie dla GamesRadar+ z 18 lipca, reżyserzy Sucker Punch, Nate Fox i Jason Connell, ujawnili, jak tytuły takie jak Elden Ring oraz The Legend of Zelda: Breath of the Wild ukształtowały ich wizję odkrywania i eksploracji kierowanej przez gracza.
Connell podkreślił, że zespół dążył do znalezienia równowagi między wskazówkami a wolnością. „Chcieliśmy stworzyć nowe sposoby prezentowania informacji, nie przytłaczając gracza” – powiedział. „Niektórzy gracze lubią podążać złotą ścieżką, inni pragną emocji związanych z gubieniem się i natykaniem na coś nieoczekiwanego. Naszym celem jest wspieranie obu stylów gry.”
Walka również przeszła znaczącą ewolucję. Fox wyjaśnił, że Yōtei wprowadza głębszą, bardziej improwizowaną walkę, zastępując oryginalny system postaw nową, rozszerzoną gamą broni – teraz obejmującą piąty typ broni. „To nie są tylko kosmetyczne zmiany” – zauważył Fox. „Każda broń wnosi unikalne ruchy, strategie i głębię taktyczną do każdego starcia.”
Ważnym dodatkiem do systemu walki jest włączenie wczesnej broni palnej, co odzwierciedla 300-letni skok czasowy od czasów Tsushimy. Chociaż broń palna jest teraz częścią pola bitwy, została zaprojektowana tak, by uzupełniać – a nie zastępować – tradycyjną walkę samurajską. „Broń palna jest śmiertelna, gdy używa się jej strategicznie, ale nie jest zbyt potężna” – wyjaśnił Fox. „To wciąż gra o mieczu. Miecz pozostaje duszą tego doświadczenia.”
Poza mechaniką, gra zgłębia kulturową esencję Ezo. Od enigmatycznego towarzysza wilka, który pomaga protagonistce Atsu, po pełne napięcia ściganie mitycznej Szóstki Yōtei, narracja łączy spokój z napięciem. „Kontrast między naturalnym pięknem a czającym się niebezpieczeństwem definiuje ten świat” – powiedział Fox. „To tam gra naprawdę ożywa, i jesteśmy niesamowicie dumni z tego, jak to wszystko się łączy.”
Długość gry: ten sam zakres, więcej treści
Pomimo większej liczby aktywności pobocznych, opowieści środowiskowych i zachęt do eksploracji, Duch Yōtei będzie odpowiadał Tsushimie pod względem ogólnego czasu gry. Według HowLongToBeat, Tsushima oferuje około 25 godzin na główną fabułę, przy czym osoby dążące do pełnego ukończenia gry spędzają około 50 godzin, by doświadczyć wszystkiego. Connell potwierdził, że Yōtei jest na dobrej drodze, by osiągnąć ten sam poziom.
Chociaż świat jest bardziej gęsty i interaktywny, Sucker Punch skupił się na spójności narracyjnej. „Wierzymy w dawanie graczom wolności, ale nigdy kosztem opowieści” – wyjaśnił Connell. „Seria Ghost pozwala kształtować swoją podróż – czy chcesz kinowej epopei samurajskiej, czy cichej, medytacyjnej eksploracji natury. Ale nigdy nie tracimy z oczu głównej narracji. Ta struktura jest święta.”
Ekskluzywny kubełek na popcorn Duch Yōtei wyprzedany
Z okazji nadchodzącej premiery gry, Alamo Drafthouse Cinema uruchomiło specjalną serię filmów „Droga Samuraja”, prezentującą klasyczne filmy samurajskie, które zainspirowały serię Ghost. Wśród prezentowanych tytułów znalazły się Lady Snowblood, Lone Wolf and Cub: Sword of Vengeance, The Tale of Zatoichi, 13 Assassins oraz Ran – wszystkie wybrane, by uczcić kinowe korzenie serii.
Z tej okazji Alamomart wypuścił limitowaną edycję kubełka na popcorn Duch Yōtei, wzorowanego na tradycyjnym japońskim koszyku na ryż. W cenie 40 dolarów, kolekcjonerski przedmiot wyprzedał się w ciągu kilku godzin od premiery. W opisie produktu nazwano go „idealną pamiątką dla każdego aspirującego wojownika”. Na razie nie ma informacji o ponownym zaopatrzeniu.
Z Duchem Yōtei, Sucker Punch nie tylko kontynuuje swoje dziedzictwo – ono je redefiniuje. Łącząc głębię eksploracji Breath of the Wild, emergentną rozgrywkę Elden Ring oraz własne kinowe opowiadanie historii, studio tworzy doświadczenie samurajskie, które wydaje się zarówno znajome, jak i odświeżająco nowe. Gra, która ma zadebiutować wyłącznie na PlayStation 5 2 października 2025 roku, zapowiada się jako triumf wizualny, narracyjny i mechaniczny. Śledź nas, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę zbliżania się daty premiery.