Zagraj w Svara Online
Zasady gry Svara (Svarka)
Svara (SVARKA) to angażująca gra karciana, która wykorzystuje talię 32 kart, od 7 do asa. Może to cieszyć się minimum dwóch graczy i oferuje w sumie 4960 możliwych kombinacji, dzięki czemu jest to ekscytujące doświadczenie za każdym razem, gdy grasz.
Zasady
W Svara każdy gracz jest dostarczany trzy karty w kierunku zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Celem gry jest osiągnięcie najwyższych punktów na podstawie kombinacji posiadanych kart. Oto jak obliczane są punkty:
- Karty od 7 do 9 : Karty te dają odpowiednio od 7 do 9 punktów.
- Karty 10, J, Q, K : Każda z tych kart przyznaje 10 punktów.
- ACES : as jest warty 11 punktów.
- Te same karty kolorów : Łączne punkty dla kart o tym samym garniturze są sumą ich indywidualnych wartości. Na przykład Q ♦, K ♦ i 10 ♠ łącznie 20 punktów, podczas gdy 10 ♠, 8 ♠ i K ♥ 18 punktów.
- Połączenie asów : ACE można łączyć niezależnie od garnituru. Dwa asy są warte 22 punktów, a trzy asy łącznie 33 punkty.
- 7 ♣ (Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka lub Yoncho) : Ta karta można połączyć z dowolną inną kartą, aby uzyskać 11 punktów.
- Trzy 7s : Ta kombinacja jest najsilniejsza w grze, łącznie 34 punkty.
- Trzy rodzaje : Punkty dla trzech kart o tej samej randze obliczane są przez pomnożenie wartości karty przez trzy. Na przykład trzy 8 punktów daje 24 punkty (3 x 8 = 24), a trzy królowe dają 30 punktów (3 x 10 = 30).
Przykłady
- 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣: Łącznie 9 punktów (najniższa możliwa ręka).
- 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣: w sumie 30 punktów.
- 8 ♣, K ♥, 9 ♦: Łącznie 10 punktów.
- K ♥, 9 ♥, Q ♣: łącznie 19 punktów.
- Q ♣, Q ♥, 9 ♦: Łącznie 10 punktów.
- A ♠, A ♦, 10 ♣: w sumie 22 punkty.
- 8 ♠, A ♦, 7 ♣: w sumie 22 punkty.
- 10 ♦, 9 ♦, J ♦: Łącznie 29 punktów.
- Q ♣, Q ♥, Q ♦: Łącznie 30 punktów.
- 7 ♣, K ♥, K ♦: Łącznie 31 punktów.
- 7 ♣, A ♥, A ♦: W sumie 33 punkty.
- Dwa 7s, niezależnie od garnituru: w sumie 23 punkty.
Zakłady
- Ante : Zanim karty zostaną rozpatrzone, każdy gracz umieszcza początkowy zakład znany jako ante.
- Blind Bet : Gracz po lewej stronie dealera może umieścić zakład ślepego przed zobaczeniem swoich kart.
- Podwojenie zakładu niewidomego : następny gracz po lewej stronie może podwoić zakład w ciemno.
- Pomijając zakład ślepy : jeśli gracz pomija zakład ślepy, następny gracz nie może zainicjować nowego zakładu w ciemno. (Zakłady w ciemno jest opcjonalne.)
- Zakłady post-deal : Po załatwieniu kart gracze stawiają zakłady.
- Podwojenie zakładu : jeśli jest zakład ślepy, następny gracz musi przynajmniej go podwoić.
- Przeglądanie kart innych graczy : gracz, który dokonał ślepego zakładu, może zobaczyć karty innych graczy, płacąc zakład.
- Niezbadany zakład ślepy : Jeśli nikt nie płaci za ślepy zakład, gracz, który dokonał ostatniego zaklepy, wygrywa.
- Wygranie gry : gracz z najwyższymi punktami wygrywa grę.
- Bez zakładów : jeśli nie ma ślepej zakładu i innych zakładów, dealer wygrywa.
- Tie (svara) : Jeśli dwóch lub więcej graczy ma te same punkty, powoduje to svara.
- Gra Svara : SVARA prowadzi do nowej gry, która obejmuje wszystkie zakłady z poprzedniej gry.
- Dołączenie do SVARA : Każdy gracz może dołączyć do SVARA, płacąc kwotę połączenia SVARA.
Co nowego w najnowszej wersji 11.0.141
Ostatnia aktualizacja 13 września 2024
Wprowadzono drobne poprawki i ulepszenia. Zainstaluj lub zaktualizuj najnowszą wersję, aby to sprawdzić!