『マラソン』の開発元であるBungieは、ゲームプレイのショーケースの中で本作の発売日を正式に発表しました。プレイヤーにとって何が待ち受けているのかを発見し、近日開始されるクローズドアルファベータテストについてさらに詳しく学びましょう。
9月23日にマラソン登場
タウ・セティへの帰還
『デスティニー』や『ハロイン』で知られるBungieは、4月13日に、近日発売されるファーストパーソン・エクストラクションシューター『マラソン』のゲームプレイ映像を公開しました。本作はマルチプレイヤー戦略を中心に据え、6チーム(各チーム3名)が互いおよびAI敵と競り合い、戦利品を集めて無事に抽出(撤离)することを争います。
これはオリジナル三部作からの大きな転換点です。初代『マラソン』は1994年に発売され、続く『マラソン2:デュランダル』(1995年)、そして『マラソン・インフィニティ』(1996年)はすべて物語性に富んだシングルプレイヤー体験を提供しました。
4月12日のPlayStation.blog記事で、Bungieのチームは『マラソン』のビジョンについて洞察を共有しました。本作は今やマルチプレイヤーを採用していますが、ナラティブリードのJonathan Goff氏は、シリーズ特有の物語の深さが維持されると強調しています。
Goff氏は、「オリジナル三部作は、物語、出来事、キャラクターを組み合わせて、発見と驚き、そして誤解に満ちた世界を作り上げました」と語りました。「『マラソン』での私たちの目標は、一つのストーリーを語るのではなく、ストーリーが自然に展開される世界を構築することです。」
「ストーリーエンジン」としてのマラソン作り
公開ストリームでは、通貨システムへの強い焦点が強調されました。インベントリ内のすべてのアイテムには売却価値があり、明確な抽出指標が表示されます。しかしBungieは、富むことが唯一の目標ではないと明確にしています。
『マラソン』は「ストーリーエンジン」として設計されており、失敗したミッションや空の抽出後でも、忘れられない瞬間と永続的な記憶を作り出すことを目指しています。ゲームディレクターのJoe Ziegler氏は先週PC Gamerとのインタビューでこのビジョンについて語りました。
彼は、「私たちはプレイヤーに、勝利だけでなく、失敗や予期せぬ展開から生まれる物語を通じて、冒険のスリルと生存の重みを感じてほしいのです」と説明しました。「私の最も記憶に残るゲームプレイの瞬間は、計画通りにいかなかったことから生まれたものでした。」
ファンおよびクリエイターとの連携
『マラソン』の開発を通じて、Bungieはファンやコンテンツクリエイターと積極的に協力してきました。制作が始まる以前から、プレイヤーは初期ビルドをテストし、重要なフィードバックを提供しました。
よく寄せられた懸念の一つとして、「マップが不公平に感じられる」というものがありました。スポーンキャンピング( Spawn地点での待ち伏せ)や先制による戦利品略奪により、結果が予測不可能になっていました。Ziegler氏はこれに対し「この意見を聞き、私たちはすべてのプレイヤーにとって試合開始時に状況がリセットされるようにシステムを再設計しました。この一貫したスタートにより、各ラン前にあなたとチームでより賢明な計画を立てることができ、その後必要な戦利品を獲得するために他者と競り合います。」
マラソン クローズドアルファベータテスト
Bungieは、4月23日から5月4日まで『マラソン』のクローズドアルファベータテストを実施します。アクセス権限は米国とカナダ在住のプレイヤーに限定されます。
アルファ版では、以下の4名のランナーがプレイ可能です:『デスティニー2』のウォーロックを彷彿させる「ブラックバード」、戦術的な透明化能力を持つ「ボイド」、戦術的シールドを搭載した「ロカス」、そして高い機動性を提供する「グリッチ」。利用可能なマップは3つで、「ペリメーター」(木々に囲まれた5チーム15人用のマップ)と「ダイアーマッシュ」(より広大な6チーム18人用のマップ)、そしてもう一つのマップが含まれます。
参加を希望するプレイヤーは、『マラソン』の公式Discordサーバーにアクセスし、「alpha-access」チャンネルへ行き、「/alpha」とコマンドを入力してBungieからの招待待ちます。これはクローズドアルファであるため、招待数は限られており、これが本作初の公開テストであることを覚えておいてください。
これらの地域以外での追加プレイテストは現在発表されていません。『マラソン』は2025年9月23日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売予定です。最新情報については、以下の記事をご覧ください!