《马拉松》(Marathon)开发商 Bungie 在其游戏实机演示展示活动中正式公布了该作的发售日期。快来了解为玩家准备了哪些内容,并了解更多关于即将进行的封闭Alpha测试的信息。
Marathon Coming on September 23
Returning to Tau Ceti
4月13日,以《命运》(Destiny)和《光环》(Halo)系列闻名的 Bungie 公开了其即将推出的第一人称撤离射击游戏《马拉松》的实机画面。本作以多人策略为核心,让六支三人小队与AI敌人展开竞争,争夺战利品并成功撤离。
这与原版三部曲有着重大转变。初代《马拉松》于1994年发售,随后是1995年的《马拉松2:杜兰达尔》(Marathon 2: Durandal)和1996年的《马拉松无限》(Marathon Infinity),这三部作品均为剧情丰富的单人体验。
在4月12日发布于 PlayStation.blog 的文章中,Bungie团队分享了他们对《马拉松》的愿景。尽管本作现在采用了多人模式,但叙事主管 Jonathan Goff 强调,该系列标志性的深度故事叙述风格将得以保留。
Goff表示:“原版三部曲将叙事、事件和角色交织在一起,创造了一个充满发现、惊奇与误导的世界。”他补充道:“我们制作《马拉松》的目的不是讲述一个故事,而是构建一个让故事自然展开的世界。”
Making Marathon a "Story Engine"
实机演示突出了本作对货币系统的重视,库存中的每件物品都有出售价值,并配有清晰的撤离指示。然而 Bungie 澄清,财富并非唯一目标。
《马拉松》被设计为一台“故事引擎”——旨在创造难忘的瞬间和持久的记忆,即使是在任务失败或空手而归之后。游戏总监 Joe Ziegler 上周在接受 PC Gamer 采访时谈到了这一愿景。
他解释道:“我们希望玩家感受到冒险的刺激和生存的重量——这不仅通过胜利体现,更通过从失败或意外转折中涌现的故事来体现。”“我印象最深刻的几个游戏时刻,都来自那些未按计划进行的情况。”
Working With Fans and Creators
在《马拉松》的开发过程中,Bungie 积极与粉丝和内容创作者合作。即使在制作开始之前,玩家就测试了早期版本并提供了关键反馈。
一个常见的担忧是地图感觉不公平——出生点蹲伏(spawn camping)和抢先掠夺导致结果难以预测。Ziegler回应称:“听到这一反馈后,我们重新设计了系统,使每场比赛对所有人来说都是全新的开始。”“这种一致的开局让你和你的团队能够在每次行动前更明智地制定计划,然后与其他队伍竞争以获取所需的战利品。”
Marathon Closed Alpha Playtest
Bungie 将于4月23日至5月4日期间推出《马拉松》的封闭Alpha测试。访问权限仅限于美国和加拿大的玩家。
Alpha测试将提供四名可玩的“奔跑者”(Runner):黑鸟(Blackbird),外形类似《命运2》中的术士;虚空(Void),具备战术隐身能力;位置点(Locus),装备有战术护盾;以及故障(Glitch),提供高机动性。游戏将包含三张地图——周长(Perimeter),一张适合五支队伍(15名玩家)的林地地图,以及Dire Marsh,一张更适合六支队伍(18名玩家)的开阔地图。
申请方式如下:玩家可以访问《马拉松》官方 Discord 服务器,进入 alpha-access 频道,输入“/alpha”命令,然后等待 Bungie 的邀请。请记住,这是一次封闭Alpha测试——邀请名额有限,因为这是该游戏首次公开测试。
除上述地区外,尚未宣布其他地区的后续测试计划。《马拉松》定于2025年9月23日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台上发售。如需获取最新进展,请查阅我们下方的文章!