《馬拉松》(Marathon)開發商 Bungie 在其遊戲實機演示展示活動中正式公佈了該作的發售日期。快來了解為玩家準備了哪些內容,並瞭解更多關於即將進行的封閉Alpha測試的資訊。
Marathon Coming on September 23
Returning to Tau Ceti
4月13日,以《命運》(Destiny)和《光環》(Halo)系列聞名的 Bungie 公開了其即將推出的第一人稱撤離射擊遊戲《馬拉松》的實機畫面。本作以多人策略為核心,讓六支三人小隊與AI敵人展開競爭,爭奪戰利品併成功撤離。
這與原版三部曲有著重大轉變。初代《馬拉松》於1994年發售,隨後是1995年的《馬拉松2:杜蘭達爾》(Marathon 2: Durandal)和1996年的《馬拉松無限》(Marathon Infinity),這三部作品均為劇情豐富的單人體驗。
在4月12日釋出於 PlayStation.blog 的文章中,Bungie團隊分享了他們對《馬拉松》的願景。儘管本作現在採用了多人模式,但敘事主管 Jonathan Goff 強調,該系列標誌性的深度故事敘述風格將得以保留。
Goff表示:“原版三部曲將敘事、事件和角色交織在一起,創造了一個充滿發現、驚奇與誤導的世界。”他補充道:“我們製作《馬拉松》的目的不是講述一個故事,而是構建一個讓故事自然展開的世界。”
Making Marathon a "Story Engine"
實機演示突出了本作對貨幣系統的重視,庫存中的每件物品都有出售價值,並配有清晰的撤離指示。然而 Bungie 澄清,財富並非唯一目標。
《馬拉松》被設計為一臺“故事引擎”——旨在創造難忘的瞬間和持久的記憶,即使是在任務失敗或空手而歸之後。遊戲總監 Joe Ziegler 上週在接受 PC Gamer 採訪時談到了這一願景。
他解釋道:“我們希望玩家感受到冒險的刺激和生存的重量——這不僅透過勝利體現,更透過從失敗或意外轉折中湧現的故事來體現。”“我印象最深刻的幾個遊戲時刻,都來自那些未按計劃進行的情況。”
Working With Fans and Creators
在《馬拉松》的開發過程中,Bungie 積極與粉絲和內容創作者合作。即使在製作開始之前,玩家就測試了早期版本並提供了關鍵反饋。
一個常見的擔憂是地圖感覺不公平——出生點蹲伏(spawn camping)和搶先掠奪導致結果難以預測。Ziegler回應稱:“聽到這一反饋後,我們重新設計了系統,使每場比賽對所有人來說都是全新的開始。”“這種一致的開局讓你和你的團隊能夠在每次行動前更明智地制定計劃,然後與其他隊伍競爭以獲取所需的戰利品。”
Marathon Closed Alpha Playtest
Bungie 將於4月23日至5月4日期間推出《馬拉松》的封閉Alpha測試。訪問許可權僅限於美國和加拿大的玩家。
Alpha測試將提供四名可玩的“奔跑者”(Runner):黑鳥(Blackbird),外形類似《命運2》中的術士;虛空(Void),具備戰術隱身能力;位置點(Locus),裝備有戰術護盾;以及故障(Glitch),提供高機動性。遊戲將包含三張地圖——周長(Perimeter),一張適合五支隊伍(15名玩家)的林地地圖,以及Dire Marsh,一張更適合六支隊伍(18名玩家)的開闊地圖。
申請方式如下:玩家可以訪問《馬拉松》官方 Discord 伺服器,進入 alpha-access 頻道,輸入“/alpha”命令,然後等待 Bungie 的邀請。請記住,這是一次封閉Alpha測試——邀請名額有限,因為這是該遊戲首次公開測試。
除上述地區外,尚未宣佈其他地區的後續測試計劃。《馬拉松》定於2025年9月23日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平臺上發售。如需獲取最新進展,請查閱我們下方的文章!